Critique de Lunistice par diegowar
Avec son style 3D dans des niveaux extrêmement linéaires et où l'on peut frapper nos ennemis sans s'arrêter, il est impossible de ne pas jouer à ce Lunistice sans penser à Crash...
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le 12 nov. 2023
Avec son style 3D dans des niveaux extrêmement linéaires et où l'on peut frapper nos ennemis sans s'arrêter, il est impossible de ne pas jouer à ce Lunistice sans penser à Crash Bandicoot.
Malheureusement, ce que Lunistice gagne peut-être en simplicité et rythme, il le perd clairement en charme, et pour ma part je n'ai pas trouvé la visite de ces niveaux extrêmement palpitante, c'est des objets et des bouts de terre qui sont posées là et qui flottent dans l'air, avec une direction artistique un peu trop basique.
Reste éventuellement l'objectif de finir les niveaux le plus vite possible, mais bon vu qu'ils sont assez longs et avec des embranchements (et en ce qui me concerne les finir vite sans faire les embranchements me paraît beaucoup moins fun que de les faire vite à 100%), bref ça demande quand même un minimum d'apprentissage avant de pouvoir faire des tentatives sérieuses, et perso les jeux de time-attack où y'a de l'apprentissage, ben faut que je m'y plaise un minimum dans l'univers, et que le gameplay soit vraiment agréable.
Et là... l'univers est sans plus (les musiques d'ailleurs sont pas mauvaises, mais pas du genre qui me donne envie de les écouter en boucle), et le gameplay même s'il se manie assez bien, je trouve que quand on cherche à être très précis (indispensable pour prendre les meilleures trajectoires), c'est pas au top non plus, en particulier à cause de cette espèce de résistance curieuse quand on cherche à ajuster notre direction en allant à l'opposé de notre mouvement actuel (sans doute un coup à prendre, mais là comme ça, je prenais moins de plaisir que sur un Crash Bandicoot, pour le citer à nouveau).
Bref, somme toute un jeu tout à fait passable, mais où je n'y ai pas trouvé suffisamment d'intérêt.
Créée
le 12 nov. 2023
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