Mahjong, sorti sur Famicomen 1983, marque l'une des premières tentatives de transposer le célèbre jeu de société asiatique en une expérience vidéoludique accessible à domicile. Ce titre a été conçu pour offrir aux amateurs de Mahjong une plateforme pour jouer au jeu classique dans le confort de leur foyer, sans avoir besoin de l'ensemble physique traditionnel des tuiles de Mahjong.
La version Famicom simplifie cette expérience pour s'adapter au format solo, où un joueur affronte l'intelligence artificielle dans des parties de Mahjong Riichi, la variante japonaise du jeu. Bien que simplifié, le jeu conserve la complexité et l'attrait du Mahjong, défiant les joueurs de maîtriser non seulement les règles, mais aussi les stratégies profondes qui sous-tendent le jeu.
L'interface de "Mahjong" sur Famicom est remarquablement claire et fonctionnelle pour l'époque, permettant aux joueurs de sélectionner et de déplacer les tuiles avec facilité. Les graphismes, bien que basiques selon les normes actuelles, étaient suffisamment détaillés pour distinguer les différentes tuiles, ce qui est crucial dans un jeu où chaque détail compte.
La musique et les effets sonores, minimalistes, servent à maintenir l'atmosphère concentrée et immersive caractéristique d'une partie de Mahjong.
Cependant, le jeu n'est pas sans ses limites. La version de 1983 ne pouvait pas reproduire la complexité complète des interactions humaines et des stratégies avancées trouvées dans les parties traditionnelles de Mahjong. L'IA, bien que compétente, ne pouvait pas simuler entièrement la profondeur et la variabilité des stratégies d'un adversaire humain. Malgré ces restrictions, "Mahjong" a offert une porte d'entrée précieuse dans le monde du Mahjong pour ceux qui étaient nouveaux au jeu ou qui cherchaient à pratiquer en dehors d'un cadre social.
En tant que l'un des premiers jeux vidéo de Mahjong, il a joué un rôle important dans la popularisation du jeu numérique de Mahjong, pavant la voie à d'innombrables adaptations et innovations dans les années qui ont suivi. Il représente une étape significative dans l'histoire des jeux vidéo, illustrant comment les jeux de société traditionnels peuvent être transformés en expériences numériques engageantes.