Manhunt est évidement un chef d'oeuvre du gore et de la violence gratuite, on ne va donc pas s'attarder ici sur les exécutions, le sang, le look déglingué des ennemis, etc.


Ce qui est le plus réussit dans les premières minutes du jeu c'est la mise en situation de malaise que le jeu opère sur le joueur. On se sent pris au piège, oppressé, surveillé... Et les premier niveaux sont alors un véritable festival de moments de tension parfaitement dosés.


Et puis il faut bien ajouter du challenge, mettre du jeu dans ce jeu, et c'est là que Manhunt déçoit... Les ennemis sont alors de plus en plus nombreux ce qui transforme complètement l'atmosphère du jeu ; là où l'on avançait à tâtons en se demandant si il y avait un mec au coin du couloir, on mémorise simplement la rotation des gardes comme on le ferait dans n'importe quel jeu d'infiltration (et pas des meilleurs en plus) adieu alors film d'horreur et psychose vidéo-ludique...
Les mécaniques du jeu prennent alors le pas sur son esthétique pourtant très marquée, et l'immersion en prend un sale coup.

LeoCatonnet
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le 28 déc. 2016

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Leo Catonnet

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