Je n'en veux certes pas aux développeurs de "Marie's room" d'avoir créé ce petit jeu assez sympa. On sent les créateurs au travail et le désir de bien faire. Mais bon, j'espère qu'ils ont plus tiré profit de l’expérience que nous autres les joueurs, qu'ils ont exploré les outils, exercé leur créativité, réfléchi à un projet plus sérieux. En l'état "Marie's room" est bien trop succinct et comporte trop peu de mécanismes pour satisfaire le joueur, même en mode " casual".
Alors que l'on entre dans une maison dont le graphisme nous évoque "What remains of Edith Finch" ou encore "Life is strange", on découvre en cinq minutes qu'on va rester bloqué dans une seule pièce , la fameuse chambre de Marie. Damn...les comparaisons s'arrêtent là donc. S'en suit quelques clics paresseux sur des objets "interactifs" qui déclenchent une voix off (au demeurant bien jouée.) On découvre au fil des objets la relation empoisonnée entre deux jeunes filles et on explore un drame familial. La résolution de l'énigme est une scène "rejouée" façon "Tron" et totalement passive. Fin de l'exercice donc...
C’est bien fait techniquement, mais la narration n'est pas bien originale, ni l'histoire assez exploitée en terme de recherches. Une petite demi-heure de délassement. Attendons de voir ce qu'ils produiront plus tard, c'est quand même bien parti , cette affaire...