Que ce soit sur GBA ou sur DS les Mario & Luigi m'ont toujours plus, il n'y avait pas vraiment de risque avec l'opus 3DS que j'en ressorte déçu et comme ça faisait un moment que j'en avais pas fait un voyons donc cette équipe de rêve en action.
Le gameplay est comme d'habitude pour un Mario & Luigi : très varié et complet, plein d'ennemis différents avec des paterns différents au cœur d'un système de combat au tour par tour avec suffisamment de choses à faire en temps réel pour qu'on ne s'ennuie pas, plein d'attaques spéciales qui pour certaines sont assez originales dans leur déclenchement rappelant quelques fonctions de la console, des boss bien différents les uns des autres et les affrontements avec Luigi grand format qui changent, plein de petits trucs déjantés à faire avec Luigi pour progresser dans les passages oniriques (j'ai pitié de ses moustaches), plein d'équipements et de badges à s'équiper, des mini-jeux ici et là (on peut même faire des puzzle)...
La facilité est le principal « défaut » qu'on relève à ce gameplay j'ai l'impression mais ça ne me dérange pas, d'abord parce que je considère qu'un jeu n'a pas à être hardcore pour être bon et puis si on veut augmenter la difficulté pour pas que ça devienne une promenade de santé ennuyeuse il suffit de ne pas faire appel à des équipements du genre qui nous empêchent de prendre des dégâts pendant les six premiers coups du combat, à l'inverse prendre des équipements qui nous forcent à bien joué en boostant nos capacités tant qu'on ne se fait pas toucher par exemple et le challenge devient acceptable vu que les combats nous demandent d'apprendre les attaques des ennemis et de faire preuve d'un minimum d'habilité et de mémoire pour tout esquiver & contrer, ce qui n'est pas toujours simple.
Les différents environnements parcourus sont assez bien rendus visuellement avec une atmosphère et des idées qui se démarquent régulièrement, pas mal de petits effets 3D sympas sont à noter un peu partout, je pense que la 3DS est bien exploitée pour offrir un jeu souvent agréable à l’œil sans être impressionnant non plus mais c'est joli, c'est coloré, ça fait son travail. Les passages en milieu onirique sont parfois ternes, parfois sublimes, c'est un peu en dents de scie mais je dois bien avouer que le volcan onirique m'a vraiment bluffé, on passe d'une ambiance ensoleillée à une ambiance glaciale en un rien de temps à volonté et c'est beau, c'est vraiment beau d'autant que ça impact aussi les mécanismes de jeu.
Un petit bémol serait l'ambiance onirique censée être au cœur du jeu et de son univers qui n'est pas très réussie à mon sens, c'est surtout prétexte à un humour qui a ses hauts et ses bas, par contre le petit troll pendant l'ascension du volcan était vraiment marrant, j'ai eu un fou rire donc parfois l'humour ne marche pas mais il y a toujours un moment où ça fera mouche. Il y a de l'ambiance mais elle n'est pas si onirique que ce à quoi on pourrait s'attendre, j'ai pas le sentiment d'être dans un rêve mais ce n'est pas très grave grâce aux autres environnements naturels qui eux sont assez réussis. Quand au scénario ça casse pas des briques bien sûr mais ça se tient avec quelques personnages sympas et un Antasma qui fait un bon méchant.
En somme, Mario & Luigi Dream Team Bros est très classique dans son game-design et n'innove que peu comparé à ses aînés mais la recette marche toujours autant, le jeu est beau, fun et complet, si vous aimez les Mario & Luigi, c'est une valeur sure, si vous ne connaissez pas alors cet épisode a de quoi vous plaire surtout si vous avez déjà une 3DS car pour moi ce jeu est très clairement un des meilleurs jeux de la console, maintenant c'est pas non plus une raison à elle seule de se la procurer car très identique à ce qui s'est fait sur les consoles antérieures.