Faire un jeu de puzzle "à la tetris", avec des pièces qui tombent, il y a finalement pas mal de manières de s'y prendre et pas mal de concepts possibles.
Et ce Yoshi fait définitivement partie des utilisations les plus intéressantes de cette structure, non pas dans la complexité de l'objectif (on paire 2 à 2 les objets qui tombent), mais dans le gameplay, en effet on déplace ce qui est à même le sol (et on a aucun contrôle sur les pièces qui tombent). J'aime beaucoup l'idée et dans certains moments "tendus" ça marche très bien.
L'énormissime problème du jeu, c'est que les pièces qu'il donne sont trop "aléatoires", et vu qu'on est forcé de les associer avec des pièces identiques, ben parfois on attend pendant 1h pour rien simplement parce que les bonnes pièces ne tombent pas... (imaginez jouer à Dr. Mario mais qu'il y ait 5 ou 6 sortes de virus).
Ça donne une expérience assez pénible malgré un concept à la base sympa.