Marvel Snap
7.3
Marvel Snap

Jeu de Second Dinner et Nuverse (2023PC)

Marvel Snap s'appuie sur des bases solides :

Un gameplay simple en apparence mais avec une bonne marge de progression pour des joueurs réguliers. Les parties sont rapides, tactiques et l'enrobage cosmétique est attrayant pour les fans de Marvel.

Malgré son côté "hasardeux" (beaucoup d'effets de zone et cartes peuvent changer la physionomie de la partie a tout moment), MS s'avère posséder une certaine profondeur tactique.

En effet ceux qui cherchent un jeu de cartes avec un contrôle maximum et peu de hasard seront déçus. C'est davantage un jeu où il faut être capable de s'adapter aux changements constant plutôt que d'anticiper trop en avance. Cela peut paraître frustrant mais avec l'expérience le joueur aguerri arrivera à se construire des decks très polyvalent capable de faire face à de nombreuses situations. En gros des decks trop ancrés dans un archétype (destruction, mouvement, défausse) risqueront de ne pas bien fonctionner même si ils semblent cohérent sur le papier.

Le jeu peut-être particulièrement grisant lorsque vous commencerez à débloquer des cartes aux effets plus variés que celles de bases, permettant des combinaisons improbable capable de renverser des montagnes. Valider un deck capable de s'adapter à nombreuses situations donnera un sentiment de satisfaction.

Mais alors quel est le problème pour n'avoir qu'un petit 5 ? Principalement l'algorithme de choix des adversaires et notamment l'IA). En effet les 100 premiers niveaux mixent adversaires humains et IA des développeurs. La différence peut-être énorme entre des decks qui marchent très bien contre des humains et qui deviennent totalement injouable contre l'IA. Dés que vous allez trop gagner le jeu va tricher pour limiter votre progression. L'IA va donc avoir un deck qui connaît à l'avance votre jeu et les effets de zone, elle va avoir des enchaînements totalement parfait, une synergie cartes/zone improbable et cela sur de nombreuses parties, histoire de vous dégoûter... Quel est le but ? Vous pousser à l'achat. En étant free to play le jeu se rattrape en incitant le joueur à acquérir des cartes qu'ils ne possèdent pas encore pour espérer avoir un jeu meilleur.


Plus les nouvelles cartes sortent ( 5 par mois) plus le passage à la caisse deviendra nécessaire pour les nouveaux joueurs afin de rattraper leur retard. Débloquer des cartes gratuitement prend du temps et la quantité de cartes augmentant chaque mois, cela devient De plus en plus difficile de rattraper les plus anciens joueurs. Pour les anciens joueurs qui joue régulièrement, il est possible d'acquérir de bonne carte gratuitement mais plus le temps passe plus le jeu est punitif pour ceux qui ne lâchent pas quelques euros. Dommage car payer pour gagner est une logique mauvaise et frustrer le joueur pour le pousser à l'achat risque de le dégoûter. Il y a sans doute un meilleur équilibre. Pourquoi pas faire payer 5/10€ ans puis ensuite juste facturer la cosmétique ?

Bref le gameplay est par moment complètement pété par l'IA, dommage car derrière ce gros point noir, il y a un jeu bien plus profond qu'il n'y paraît.

Nash_Tulsa
5
Écrit par

Créée

le 3 sept. 2024

Critique lue 8 fois

Nash Tulsa

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