Le meilleur (les dialogues, le scénario, la modélisation du personnage, le visuel, l'arsenal, la magie, le bestiaire, l'aspect rpg) côtoie le pire (la succession de planètes clonées et vides à explorer en half track, les intérieurs qui se ressemblent tous, la répétitive des missions, la fausse impression de liberté, l'aspect 'couloir' de beaucoup de missions).
Du coup si ce jeu est agréable à jouer et rejouer, le levelling est assez pénible car les missions secondaires ne sont pas vraiment rigolotes, les intérieurs sont assez exigus et la surprise de la prime découverte s'érode à la longue.
Le plus marrant c'est quand même que tous les intérieurs se ressemblent, façon Ikéa global où tout le monde se meuble dans la même boutique. Un aspect qui s'est heureusement un peu amélioré dans le 2.
Note un peu dure, mais avec le recul, j'ai l'impression que les aspects négatifs priment sur les positifs dans mon ressenti.