Le jeu a plein d'aspects positifs (il est très beau, le gameplay est plutôt agréable (malgré la composante rpg qui est un gros poid), il y a des efforts sur les dialogues (au niveau de la quantité, pas de la qualité)), le entiment de liberté et d'espace est très bien mis en oeuvre...
L'histoire n'est pas exeptionnelle mais ça n'a jamais été important dans un mass effect.
Par contre quelques trucs foutent tout en l'air et c'est un peu triste:
-Le level design est à chier: les combats sont complètements forcés (des évènements ne se débloquent que après avoir tué tous les ennemis, et toujours pour aucune raison), les environnements, quoi que très beaux, perdent très souvent toute leur cohérence après une rapide observation, même les évènements au sein d'un niveau ne sont parfois pas très réfléchis, on nous fait faire des sudokus (sérieusement...?)...
-L'aspect rpg qui n'est présent que aux endroits où il ne devrait pas être, mais le jeu est surtout connu pour ça...
-La cohérence générale de l'univers, qui est le gros point fort des mass effect, est complètement violée ici: la morale contradictoire de notre personnage (tantôt très justice conventionnelle tantôt on tue tout le monde pour venger des morts), les actions de norte personnage au niveau des reliques jamais expliqués (pourtant tout le monde passe son temps à piailler, mais jamais pour dire quoi que ce soit d'intéressant), à beaucoup de moments dans le jeu des choses impossibles deviennent très faciles parce que pourquoi pas.
Aimant beaucoup les précédents mass effect et les rpg de manière générale, le jeu commence super bien: énormément d'exploration, quelques décisions affectent les dialogues suivants, le gameplay aide beaucoup à prendre en main le jeu, mais après plus d'une dizaine d'heure de jeu, beaucoup de choses paraîssent faites à la va vite, et ça va en empirant, ce qui m'a poussé à finir le jeu le plus vite possible, parce comme il avait la flemme, ben moi aussi...