Nouveau départ pour la saga Mass Effect, nouveau contexte et nouveau défi pour une nouvelle équipe qui à la charge la succession de la trilogie culte. Et malgré une entrée en matière séduisante, le titre se vautre dans un nombre incalculables de quêtes fedex... Et en dehors des quêtes principales et de loyauté qui ont le mérite d'être plus recherché, les autres seront souvent des allers-retours, parfois d'une planète à une autre, impliquant de multipliés les temps de chargements... L'autre gros souci d'Androméda est son histoire pas assez appuyer. Les personnages sont rarement intéressants et les interactions pas aussi poussé que dans la trilogie précédente. Et pourtant, après avoir flâner pendant près de 70 heures (sans avoir tout terminé), la découverte de nouveaux mondes parfois magnifiques, d'autres plus terre à terre, donne un goût d'aventure que l'on avait perdu dans les précédents volets de mass effect. Le système de combat, complètement repensé, est un régal et la plus grande force du titre. Avec ces niveaux très ouverts la plupart du temps, les confrontations sont nerveuses et laisse le champ au joueur de l'appréhender comme bon lui semble. Il y a de bonnes choses dans ce nouveau volet, comme de mauvaises... Une suite pourrait corriger les points noirs et offrir un volet de très grande volée...