A sa sortie, Mass Effect : Andromeda a fait coulé beaucoup d'encre. Dernier rejeton d'une des séries les plus marquantes de la génération PS360, pas forcément attendu après Mass Effect 3 qui ne laissait pas de place à "une suite", les attentes étaient moindres... Mais Bioware a réussi à nous décevoir. Si on oublie les animations catastrophiques et les modélisations de visage gênantes, la liste de défauts est encore longue. Alors concentrons nous sur ce qui fonctionne bien : le dynamisme des combats et la belle direction artistique. Pour le reste, on va essayer d'oublier... Ce qui n'est pas mince affaire, car après plus d'une centaine d'heures de jeu (sans même avoir cherché le 100%), forcément, ça laisse un goût amère !
(+) La direction artistique, assez générique mais très jolie
(+) Le gameplay associé aux combats : nerveux et dynamique
(+) Les cinématiques finales...
(-) ... Et il était temps qu'elles arrivent : le jeu est trop long
(-) Cette fâcheuse tendance des développeurs à nous faire faire les choses 3 fois
(-) Le mission design qui contraint à d'innombrables déplacements inutiles et frustrants
(-) L'histoire assez banale dans le milieu SF
(-) Le bestiaire peu varié