Mega Man
7.2
Mega Man

Jeu de Capcom (1987PlayStation)

Ce jeu n'est pas Mega, mais pourtant c'est Megaman (version compilation)

Parlons de Megaman !


Megaman est une saga aujourd'hui reconnu de tous, mais certaines personnes (comme moi) n'avaient jamais franchi le pas, je connais de nom, mais sans plus. Donc c'était pour moi une grande découverte qui m'a relativement plu... même si, voyons ça dans cette critique.


Donc, l'histoire est plutôt basique bien qu'efficace pour ce genre de jeu, un grand méchant scientifique (DR : WILLY) n'est pas content & veut conquérir le monde avec une armée de robot très méchant. (Dr. Light) ne compte pas laisser ce scénario apocalyptique se produire & enverra un jeune homme (robot) dans une combinaison de combat (donc, megaman) pour combattre le vilain.


Ce qui est intéressant avec Megaman est que la possibilité d'affronter le boss qu'on veut est disponible dès le départ. Grosso modo, on commence le jeu avec une roulette puis on choisit contre qui combattre, donc un cheminent "non-linéaire" on va dire qui m'a surpris (même si je le savais) pour de la NES, c'est une idée intéressante. Le jeu consiste donc à combattre l'armée de (DR : WILLY) donc 6 boss basiques puis un mode supplémentaire des enfers, les stages
du Docteur en question. Megaman 1 possède un gameplay un brin vieillot, même si Megaman se contrôle plutôt bien, on reste dans quelque chose de très simplet, on avance, on saute & on tir (droite-gauche) rien de plus rien de moins. Par contre, Megaman est originale sur un point, chaque boss battu, Megaman va découvrir une nouvelle armure qui lui octroie de nouveaux pouvoirs (fireman = le feu, etc...) sachant que chaque boss ou presque possède un point faible, donc petit coté stratégie sympatoche. Parlant des boss, j'ai été plutôt satisfait dans l'ensemble, la plupart sont difficile, mais la lisibilité n'est pas toujours facile, mais globalement ça fait le taff (Yellow devil, i hate you mothafucka).


On va maintenant parler du point qui fâche, du point qui m'a fait "détester" le jeu, le point qui m'a rendu kikimou ! Megaman possède une difficulté proprement hallucinante, mais genre pas difficile... non... INJUSTE. Pendant l'aventure, j'ai eu l'impression de jouer avec un dev proche de ma tête avec un grand sourire, prêt à me donner une claque humiliante chaque fois que je tombais dans un piège (c'est à dire, TOUT LE TEMPS). Ce jeu, il a été créer pour vous faire mourir, ce n'est pas une difficulté intelligente (MAIS LINK, N'OUBLIE PAS DE PARLER DES CHECKPOINT !) ah oui tient, les checkpoints, tu veux dire ceux qui sont extrêmement mal placé ? ceux qui te replacent JUSTE AVANT un passage chiant qui va te faire devenir fou, ouais, c'est ça... Donc, ce jeu est un die & retry pur jus, ce n'est pas fun d'être pris pour un con tout le temps, le jeu est difficile de base, pourquoi foutre des pièges partout... même Dark Souls n'est pas aussi fourbe :p. Donc, j'ai quand même terminé le jeu, mais avec des amis (les savestates) sinon je n'aurais clairement pas eu le courage de terminer l'aventure, surtout pas le monde de Willy...


Donc on retrouve en personnage principal (MEGAMAN) & en antagoniste le grand méchant (DR : WILLY) qui ressemble beaucoup a Einstein. Megaman qui était au départ un simple robot pour faire le ménage (pourquoi c'était pas une femme plutôt, AH MERDE !) qui est devenu par le suite un robot de combat. Le bestiaire est très varié avec une bonne vingtaine d'ennemis différents (bien chiant :P) sans compter les boss qui eux aussi possède vraiment un design unique qui les différencie bien les uns des autres. Ça reste très basique comme design, car on reste sur une console qui ne me permet pas beaucoup de folie, mais ça passe !


Puis sans parler du jeu lui-même, la compilation (car oui, je joue depuis la compilation du jeu) propose un musée avec beaucoup de croquis (même non fini) & pas mal d'information sur le bestiaire pour ceux que ça intéresse !


Mais bon, si on passe par-dessus ça, le jeu offre une aventure plutôt correcte pour l'époque, graphiquement sans être une claque ça passe largement. Le plus gros problème du jeu (même dans une version de 2017) bah... le jeu il rame de ouf, mais genre, ça rajoute encore de la difficulté, ça rame tout le temps, c'est horrible pour le coup, vraiment horrible. Niveau environnement, c'est comme les boss, très variés dans l'ensemble, ça fait plaisir pour le coup d'avoir un monde unique pour chaque boss ! Par contre, le level design de fourbe, ça passe quand ça arrive 2-3 fois dans l'aventure, mais en faire une mécanique... non, je n'aime pas pour le coup. Par exemple, qui a eu l'idée des plateformes qui disparaissent putain, c'est quoi cette idée des enfers X).


Musicalement, le jeu est comment dire, électrisant, c'est le cas de le dire ! les musiques sont vraiment intéressantes, même si certains thèmes un peu agressant, le jeu sait bien s'en servir pour mettre le joueur dans l'ambiance du niveau en question.


Conclusion : pour ma pomme, ce jeu est un semi-couscous, mais un couscous quand même bon sans plus. Je vois bien que le jeu possède des qualités, mais l'impression d'être pris pour un con chaque tournant (dans un jeu 2D, ahaha...) m'a énervé plus que d'autre chose. J'aime la difficulté, (Dark Souls, Furi, Super Meat Boy qui sont difficile, mais intelligent), Megaman lui non, la difficulté est artificielle dû au die & retry abusif & d'une volonté de rendre le jeu fourbe tout le temps avec des checkpoint mal placé. Donc, ouais, je compte bien faire les suites, tout le monde dit que le premier est plus difficile de tous, donc on verra ce que ça donne !


Pour conclure ma conclusion ! il ne faut pas oublier que Megaman... bah ça aurait pu être ça entre les mauvaises mains X) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/966476706428995169/17403574B0B243E4EA11417B3CAF9D10F1CDB350/

LinkRoi
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le 29 sept. 2018

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