Mega Man 4
7.3
Mega Man 4

Jeu de Capcom (1991NES)

4 sur 11 arrêté moi plus personne m'arrête (bon j'vais le mac mais en vrai c'est des jeux cours quand on crève pas 3 ans sur le même boss)


4ème opus qui commence sur les chapeaux de roue avec une jolie intro qui nous rappelle vite fait les origines des personnage avec la transition de Rock en Mega Man avec une apparence bien plus détaillé qu'avant, malheureusement dans cet intro et le reste du jeu Light et Roll ne sont pas présent, bon Roll on la voit plus depuis le 2eme jeu et c'est dommage mais Light ca me surprend.


Le jeu quant a lui est similaire a Mega Man 3 et 2 avec les mêmes qualités sur son level design inventif, sa bande son du tonnerre et ses graphismes au poil bien que Mega Man a le même sprite depuis 87 même Wily a eu une nouveau sprite avec cet épisode c'est dommage de pas profité de l'avancée technique surtout qu'on est en fin de vie de la nes.
A ma grande surprise j'ai trouvé le jeu pas si dur, arrivé au château de Wily j'avais 9 vies c'est la première fois que je roule sur un Mega Man a ce point, les vrai galères c'était au début quand il fallait battre les premier boss et avoir ses premier pouvoir même si dieu merci on a plus des aberrations comme dans le 3 avec Hard Man qui ne peut être touché sans le bon pouvoir, non cet fois on peut tous les battre a la "loyal" surtout que cet fois on a un tir chargé bien pété et que j'ai bien spammé comme un porc, on a également la venue d'un petit robot assistant Eddie qui ce pointera a chaque niveau pour vous donnez un objet au pif que ce sois de la vie une recharge d'arme spéciale ou une canette surprise, alors j'ai appris en off que Eddie ne part pas tant qu'on pas pris l'objet qu'il nous donne et qu'on peut donc quitté et revenir dans la zone avec Eddie pour changé l'item voila un petit cheat si vous voulez une recharge en particulier.


Autre surprise du jeu c'est qu'avant le château de Wily on a la citadelle du Dr Cossak, alors c'est un petit château avant le vrai qui pour pas faire duré la fin pendant longtemps à moins de salle, mais c'était assez sympa d'avoir un autre """méchant""" et les gens qui on fait le jeu comprendront pourquoi y a méchant entre guillemets.


La pouvoir qu'on récupère sont pour la plupart assez cheaté entre le Flash Stopper qui arrête le temps et rend le combat contre Pharaoh Man d'une facilité incroyable, le Rain Flush qui fait tombé la pluie sans moyen d'esquivé c'qui est plus rigolo a utilisé qu'a subir ou juste les Dive Missile téléguidé, je pense que c'est l'épisode avec les pouvoirs les plus pété.


La ou j'pointerais des défaut ca serais déjà la forme de Jet de rush qui est devenu nul, dans le 3 c'était un hoverboard avec une maniabilité libre et la il peut juste tracé dans une direction et allez de haut en bas dans cet même direction, pourquoi ? pourquoi l'avoir rendu moins mobile c'est incompréhensible et la 4eme machine de Wily qui est le pire boss du jeu en gros la 1ere phase est d'une simplicité déconcertante puis vient la deuxième phase, si tu a la chance d'avoir les Drill Bomb bien ouej si comme moi tu a épuisé toutes tes armes spéciales il faudra te contenté du tir chargé, tir chargé qui si tu rate le point faible d'un pixel rebondis, heureusement dans ma dernière run j'avais les Drill Bomb mais quel idée de con n'empêche.
Aussi pas vraiment un défaut mais Proto Man qui apparais 3 secondes, c'est con vous avez un personnage super classe pourquoi ne pas l'utilisé ?


Mais en dépit de ca c'est un très bon opus.

DoctorGlitch
8
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le 18 mars 2022

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DoctorGlitch

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