Et on ce retrouve dans le marathon après une petite pause dû a Ghostwire Tokyo (sympatoche au passage) et on entre enfin dans les 16 bits...ou pas.
Ouais après recherche en off ca fait depuis 1993 avec Mega Man X que la license est sur 16 bits confirmant ce que je pensait que la saga classique a vraiment usé et fait craché ses tripes jusqu'au bout a la NES, ca influe en rien la note mais j'voulais en parler.
Passage a une nouvelle console oblige évolution et une évolution dans ce cas la car bon dieu que j'ai adoré cet épisode, ah mais oui qu'il est bon ce 7 !
Plus scénarise que les précédent opus avec plus de dialogues et de mise en scènes, le scénario bien que simple est déjà mieux que la déception scénaristique du 6, on est six mois plus tard Dr Wily est arrêté dans une superbe intro qui nous montre la bataille final du précédent opus puis d'autre robot masters ce réveille avec un plan me rappelant fortement l'éveil des humains artificiel dans la saga Cell, puis alors qu'on joue Mega Man dans la ville en ruine ce faisant reconstruire ou d'ailleurs HO ROLL EST DE RETOUR, ah j'te jure quand je l'ai revu j'ai un œil qui a dis merde a l'autre j'y ai pas cru mais oui Capcom c'est souvenu d'elle enfin j'ai envie de te dire, mais bref on est dans la ville et la on fait la connaissance de Bass et Treble sortent de Shadow the Hedgehog avant l'heure mais en mieux (j'adore Sonic Adventure 2 mais Shadow j'peut pas me le pifré au delà de cet opus) qui sera logiquement le grand rival de cet épisode, s'en suivront combat avec les robot masters, Vol dans un musée de robot remplis de caméo qui font plaisir, combat avec Bass bien épique et carrément un dilemme interne de Mega Man qui était a un cheveux d'enfreindre les fameuses lois de la robotique et possiblement tué Wily (en version jap parce qu'en anglais c'est changé pour Mega Man qui veut vraiment tué Wily ce qui est hors propos avec le personnage le faire hésité et gardé une ambiguïté morale est bien plus intéressante), non vraiment cet aspect plus scénarisé fait du bien a la saga et c'est un aspect que j'espère voir encore plus exploité a l'avenir sur cet license, en plus Bass et Treble on un chara design excellent de même que les robots masters naviguant entre le classe le rigolo l'hommage au vampire etc.
Graphiquement ca défonce c'est super beau, les cinématique de début et de fin sont superbes, les sprites sont bien dessiné et parfois énormes, Mega Man a des animations fluides et ca fait du bien aussi de le voir avec un sprite différent, les décors sont varié et certain comme le stage de Shade Man sont magnifique et le jeu est fluide sans pet de rame on peut dire que la transition ce porte bien techniquement, et musicalement aussi c'est toujours de haute volée avec une encore une fois un gros coup de coeur pour le stage de Shade Man.
En ce qui concerne le gameplay le jeu profite bien de tout les apport de la saga au fil du temps, le tir chargé et la glissade sont la, les recharges de vie sont stockable par 4 de même que les recharge d'armes spéciale et une recharge des deux en même temps et crois moi t'en aura besoins pour ce que j'vais abordé plus tard, Rush est de retour avec sa forme ressort et jet ainsi qu'une forme recherche permettant de dégotté un objet au pif, et a ma grande surprise le Super Mega Man du 6 est toujours la mais cet fois il faut la débloqué via les lettres RUSH et elle est encore plus fumé avec un rocket punch des familles qui peut littéralement démolir des boss en quelque coups, ajouté a cela Beat toujours présent mais qui cet fois-ci nous sauve des chute au lieu d'attaqué les ennemis et voila un bon gros best of amélioré, sans compté que tout ses objet il faut les chercher dans des niveaux bien plus ouvert et qu'il faudra revisité avec des armes spéciale fraichement acquise pour découvrir de nouveaux chemin et joué avec le level design, mais la grosse nouveauté de cet opus c'est le magasin, oui il y a un magasin dirigé par Eddie qui malheureusement n'apparais plus dans les niveau vu que la recherche de Rush remplis déjà le contrat en mieux et par un nouveau personnage Auto, j'avoue que si ca part d'une bonne idée notamment pour stocké les recharges ce magasin brise le rythme du jeu nous forçant notamment pour le super rocket punch a farmé les boulons l'argent du jeu et c'est pas ce que je cherche ou veut dans un Mega Man alors quand bien même il m'a été utile pour le château de WIly bah c'est le seul défaut du jeu a voir si ca rétiré ou amélioré dans le 8.
J'en arrive au boss et a la difficulté qui a été assez revu a la hausse sur certain point, les robots masters sont faisable sans grande difficulté et on enfin des animations spécifique et rigolote quand on utilise l'arme efficace contre eux, le combat contre Proto Man est plutôt chaud puisque le robot le plus classe de la saga est un gros sac a PV.
Le château de Wily c'est faisable en grande majorité assuré vous juste d'avoir toutes les armes et amélioration histoire de roulé sur Super Bass avec le Super Mega Man notamment, mais alors la ou ca devient de la folie de difficulté c'est Wily, encore sa machine c'est plié sans grande difficulté mais alors la capsule, c'est simple c'est réputé comme un des boss les plus dur de la saga, n'y allait pas sans le maximum de recharge de vie et d'armes spéciales parce que ce boss c'est une vrai fouine.
Si on mets de coté le magasin qui est l'ombre au tableau on est face a un des meilleurs Mega Man auquel j'ai joué actuellement un opus beau jouissif remplis d'objet a récupérer avec un scénario agréable a suivre des boss qui claque et un duo Bass/Treble charismatique, c'est dans ses moment la que je regrette vraiment pas d'avoir commencer cet énorme franchise.