Une très bonne démo... payante.
La commercialisation de MGS GZ est un scandale en soi. Mettons les choses au clair tout de suite : ce "jeu", ou devrait-on carrément dire cette démo, n'aurait jamais dû sortir à 30€. Car oui, pour 2 à 3h de jeu au grand maximum, c'est une arnaque complète. Alors pourquoi l'avoir tout de même acheté ? Bonne question. Le contenu de cette "démo payante" est objectivement de qualité même si c'est relativement répétitif. En gros, la démo (oui je maintien ce mot) vous propose une "histoire" (là encore il s'agit d'un grand mot : sauver 2 otages et c'est tout) qui sera bouclée en 1h et qui débloquera instantanément 4 missions secondaires pouvant être bouclées en 15 ou 30 min chacune. Autant être honnête, ce n'est pas vraiment passionnant même si tout le travail autour de la démo est d'une qualité indéniable. En fait, et là je me permettrai d'émettre un avis totalement personnel et qui ne tient qu'à moi, je pense que les équipes de MGS ont réalisé cette démo maquette post MGS 5 The Phantom Pain et qu'ils ne savaient pas quoi en faire, alors ils se sont dit "autant la rentabiliser en la vendant", sachant très bien que les fans allaient avoir du mal à résister. Vicieux, pas très classe et surtout totalement irrespectueux vis à vis de la communauté MGS qui avait été épargnée jusque là par ce genre de pratiques douteuses. Finalement le seul point positif de l'achat de MGS GZ réside dans le fait qu'il permet de se faire une assez bonne idée sur ce que sera MGS 5 The Phantom Pain, en tout cas au niveau du gameplay et du fameux "monde ouvert", qui fonctionnent très bien d'ailleurs. En somme, à recommander uniquement aux fans les plus acharnés et ayant 30€ à perdre facilement. Second point noir pour Konami après l'introduction de Raiden dans MGS 2. En espérant que MGS 5 sera exceptionnel afin d'effacer au plus vite cette mauvaise blague.