Un clone de Super Stardust, dont il reprend l'action frénétique… Difficulté progressive et quasi sans-faute question maniabilité (le double-tap pour se sortir des situations critiques par un coup de turbo et l'espèce de grav-gun pour projeter des astéroïdes sont discutables, mais on peut facilement s'en passer).
Chaque type d'ennemi a sa logique d'attaque spécifique et est immédiatement reconnaissable. Heureusement me direz-vous, vue la cadence infernale à laquelle on est confronté dans les niveaux avancés. La séquence d'arrivée des ennemis est annoncée quelques secondes à l'avance par des indicateurs rouges qui permettent au joueur d'anticiper ses manœuvres d'évitement mais surtout maintiennent la tension tout au long de la partie.
On sent que le jeu a été pensé avec maestria, testé et retesté. C'est du boulot d'orfèvre.
Un jeu oublié qui mérite bien meilleur hommage.