"Metro Exodus"...sortie en 2019...fait sur PC...pesant son 80Go bien portant...pas toujours très bien optimisé...au doux prix de 15 balles...et fait en trois sessions/jours pour ma pomme...c'est un FPS narratif...survie...infiltration...action...exploration...durant 10/15 heures...pour l'aspect technique ça c'est dit...c'est aussi et surtout un billet de train pour l'évasion à travers une Russie post-apocalyptique...après un bombardement nucléaire...offert par l'office du tourisme soviétique...à travers sa géographie...hors "Moscou et son métro servant de tutoriel déguisé mais au combien pédagogique...4 biomes...forêt luxuriante...montagne enneigée...désert de sable...mégalopole soviétique...à travers son architecture...bateaux éventrés...base militaire souterraine...monolithe en pré-fabriqué...bidonvilles...usines abandonnées...barres HLM délabrées...à travers ses coutumes...culte obscure vénèrant un poisson géant et adepte de la lumière de bougie...cannibaliste trafiquant d'organes..survivaliste exploitant femmes et enfants à des fins d'esclaves sexuels et travailleurs...à travers sa linguistique...élégante et raffiné...et aussi couillone...à coup de "je vais te bouffer et de la viande fraiche", "connard et enculé on va te trouver", "eurgh et grrrrr", "diable et fornicateur de l'électricité"...mise en évidence par le mutisme du héro...ce silence volontaire lui même tournée en ridicule par instant...et porté par une VF impeccable...à travers sa littérature...entre lettres/documents/brochures égrenés ca et la...carnet de bord entretenu par le protagoniste principal...sa carte fixant les objectifs et ses petites notes pour nous rappeler notre quête...sa gastronomie...entre godet de vodka...assiette de Bortsch...clope artisanale...recettes à base de viscères humaines...sa faune et sa flore...pustules...vers solitaires énormes...ours polaire à carapace de tortue...mutants difformes...homards géants...gorilles des villes...meutes de loups...champignons violets...véritable ode à la chasse et la cueillette...tout en sachant leurs dangerosités et agressivités...son artisanat traditionnel...basé sur la collecte de vis/boulons en tout genre...de bouteilles en verres...de démantèlement d'armes enemis...un loot cohérent et justifié...nous poussant à fouiller le moindre recoin...ouvrir la moindre porte...afin de crafter nos armes et nos équipements...donnant un côté personnalisation...tout sans dépense d'argent...véritable hommage au troc...ses activités...kanoé...tyrolienne...buggy...escalade...Urbex...spéléologie...variant les plaisirs et les gameplays....sa médecine parallèle...entre transfusion sanguine douteuse...seringue de vie...et le fameux remède ultime...son climat...au fil des saisons...des cycles jours/nuits...mais toujours en pleine irradiation...offrant son lot de plans magnifiques et oniriques...une colorimétrie variée...un lot d'ambiances singulières...et changeant l'appréhension et l'appréciation de l'environnement...sa culture...musique entre Rock mélancolique...quelques chansons en langue russe et guitare traditionnelle...sonorités environnementales avec spatialisation du son...du plus bel effet...tres immersif et impressionnant...et radio locales...approfondissant le lore...cinéma...introduction en cinématique retraçant les précédents épisodes...immersif et donnant tout les éléments nécessaires à la compréhension de cet univers basé sur des romans...sa mise en scène...rythmée...énergique...ne lassant jamais...architecturé en chapitre...alternant zone ouverte propice à l'action et confiné dans ce train...propice à la narration orale et textuelle...au scénario intriguant et motivant...enivrant mise en lumière par tout ces brefs tranches de vies...la relation avec sa demoiselle et son père...les aléas et obstacles se dressant devant notre groupe...véritable famille reconstituées...et le rêve de trouver une terre utopique et saine...qui alimente le hero et ses actions...son système ferroviaire...et son fameux "Aurora"...à mi chemin entre l'Orient-express...le Transpierceneige...avec ces wagons lits...son bar...son atelier...ses bureaux...propice au calme...à l'oxygénation...à l'échange avec autrui...au repas familial...sa technologie...compteur Geiger portatif...boussole montre...masque respiratoire à nettoyer et à recharger en permanence...briquet Zippo pour brûler toute ces foutues toiles d'araignées...et lampe de torche indispensable...son peuple...enfants de la forêt...moines combattants...soldats de l'armée rouge...guerriers tribales du désert...au character design très cartoonesque...et à l'intelligence artificielle un peu débile...mais étrangement en cohérence avec le contexte...bref...vous l'aurez compris...c'est un jeu...une œuvre...que je vous conseille...recommande...à la fois drôle...décalé...sérieux...amère...mélancolique...coloré...froid...austère...chaleureux...fermé...ouvert...doux...brutal...magnifique...trop gourmand...attachant...libertaire...anxiogène...onirique...dégeu...champêtre...mâture...un peu cassé par moment...immersif...sonore...élégant...une allégorie sordide...une fuite perpétuelle...un enchaînement d'emmerdes...un échec permanent...des choix immoraux et un finale teinté malgré tout d'un peu d'espoir et de réjouissance...bref ce que l'on nomme un "must have"...une référence...un monument dans son genre vidéo-ludique...et donc un coup de cœur personnel...une claque dans ma gueule et celle de mon ordinateur au point de l'avoir fait planterdeux fois mais c'est pas grave...malgré ma non connaissance de cette franchise...de ce gameplay et des ouvrages de bases...et sans avoir fait les deux premiers volets...preuve de l'intelligence et le savoir-faire du studio derrière cette création...une énième expérience singulière et marquante dans mon parcours de joueur...au niveau d'un "Dishonored ou Bioshock Infinite"et putain la Russie du futur c'est pas la joie...croyez moi....mais ça vaut comme même un petit détour.......