Metroid Dread
7.8
Metroid Dread

Jeu de MercurySteam Entertainment et Nintendo (2021Nintendo Switch)

Alors là c'est vraiment la douche froide :(.


Je l'ai trouvé vraiment très très trèèèèès moyen. Notamment en terme de qualité du contenu : tout est bien peu inspiré, à commencer par les tableaux qui se ressemblent tous sans qu'aucun endroit ne m'ait marqué, tant en terme de level-design que simplement de lieux. Tout fait pour moi terriblement générique et routinier, l'exploration est en berne tant rien ne s'inscrit jamais dans une configuration et/ou une représentation des lieux qui paraisse naturelle, s'avère intelligente ou maline, porte une ambiance ou une sensation d'authenticité. En plus la construction du monde est incroyablement décevante, tout simplement le pire "metroid-like" que j'ai parcouru : aucun agencement sympa des niveaux, et encore moins du monde puisque le jeu passe carrément son temps à nous balader de téléportation en téléportation entre zone irrémédiablement séparées ; et même au sein de ces régions isolées le chemin assez inintéressant s'éternise en longs méandres stériles qui ne sont jamais mis à profit pour y ouvrir une voie transversale qui surprenne ou à défaut, au moins, économise de longs et bien pénibles allez-retour ... Ah oui, parce que ça aussi on peut en parler, le jeu passe son temps à nous faire parcourir dans un sens puis dans l'autre toujours les mêmes zones !! De façon passablement soporifique (a fortiori donc devant le bien peu de raccourcis qui se mettent au jour), jouant de bien marginaux effets de manches pour tenter d'apporter de frêles variations ; qui se bornent souvent à bloquer certains passages ... au moins évitant de s'égarer dans une mauvaise direction, parce qu'en plus la progression relève du plus parfait flou artistique ; mais finalement suivez le couloir et prenez chaque nouveau point de transportsur lequel vous tomberez (même si vous êtes déjà allé dans la zone où il mène ; et même si vous ne voyez pas pourquoi il faudrait y retourner) et ça va bien se passer (enfin, ça va se passer en tout cas...). Mais donc si à un moment p.ex. [[[léger spoiler]on va geler une zone transformant les plans d'eau en glace où on peut gambader[/spoiler]]], ça n'apporte rien au level-design ! ç'aurait pu être un moyen de faire redécouvrir une zone de façon nouvelle, maline et stimulante, mais non ; d'autant que même en terme de ressenti / d'ambiance, chaque tableau est tellement générique et oubliable que je ne me rappelais pas spécialement des zones retraversées, donc rien ressenti de particulier (à part continuer à arpenter des zones bien peu folichonnes à parcourir ...).



Pourtant j'ai trouvé le gameplay plutôt sympa. Même si là encore assez générique je trouve ; a fortiori pour un Metroid : n'attendez pas la moindre surprise dans les pouvoirs à débloquer, d'un classicisme désolant, et quand même pour les 2/3 complètement creux, à l'impact sur le gameplay parfaitement inexistant (un tir "plus puissant" d'une autre couleur ... pour ouvrir les passages de la dite couleur ; des missiles "plus puissants" d'une autre couleur ... pour ouvrir les passages de la dite couleur ; des bombes "plus puissantes" ... ... etc. zZz). On note quand même la glissade et le contre qui sont un poil originaux il me semble, dans la série (pas dans les jeux du genre en revanche ...), et un peu efficace au début mais s'avèrent rapidement ou finalement proche de l'inutile (la glissade) ou utilisé de façon bien trop dirigiste et répétitive (les contre). Pourtant ça bouge bien manette en main, bien réactif et une bonne physique des sauts et mouvements. Mais les combats sont assez ternes et très redondants, avec un bestiaire pauvre et bien peu intéressant ; les boss sauvent un peu les meubles, quoi qu'inégaux. Le dernier est sympa et sauve quasiment le jeu à mes yeux (le coup salvateur de la dernière impression :P). ((Restons sinon pudique sur le recyclage indigne en ce qui concerne les mini-boss ...))



Et puis vlà la jouabilité, où il faut jouer d'atroces contorsions des doigts pour des actions aussi basiques que tirer un missile ... Première fois que ça m'arrive d'avoir de véritables crampes aux doigts dans un jeu ! (passage assez abominable du boss-crocodile ... alors que dans l'absolu est plutôt pas mal ; mais vlà les aberrations de gymnastique digitale qu'impose l'exécution ...). De fait les passages de plateforme (au demeurant pas trop la spécialité de la série) sont mous et sans éclats, usant très faiblement des possibilités qui s'intègrent au fur et à mesure, dont l'absurdité des contrôles rend tout usage pointu impossible, donc le jeu fait sans ... 'tain mais même le grappin (le truc qui peut débloquer un max de possibilités ... tout comme le truc le plus aberrant à utiliser dans ce Metroid) on en fait usage à quatre reprises et puis voilà !! (je parle en terme de plateforme, parce qu'en revanche il permet aussi d'ouvrir les passages de la bonne couleur ... quel gameplay).



Et puis il faut se farcir une narration ridicule et poussive comme rarement ; je ne demande évidemment pas à un Metroid d'avoir un super scénar (voire d'avoir un scénar tout court) ... mais si tu n'as rien de valable à raconter (pas un problème en soi, c'est un JV) ... ne parsème pas ton jeu de dialogues et de cinématiques !! Et en plus le jeu nous pond sporadiquement des affrontements qui se déroulent simplement tous seuls sous forme de cut-scenes, quand c'est pas une séquence vidéo qui s'insère au milieu d'un combat ; et même parfois intègre un incongru QTE !! ... et chaque boss voit la fin de combat tristement réduit à une vidéo automatique où l'on est spectateur de notre protagoniste portant les derniers coups à l'ennemi sans notre intervention (le long d'une longue chorégraphie généralement absurde et ridicule), ce que j'ai trouvé sacrément délétère en terme d'intensité et de sensation. :( (Et la toute fin !! Comment annihiler un climax ...)



Au milieu de ça je n'aurai qu'un mot rapide sur les EMMI qui constituent une bonne idée en terme de concept (et très cool dans leur façon de se mouvoir !), mais souffrent simplement des mêmes problèmes que tout le reste du jeu donc pas un problème spécifique en soi (mais comme un peu tout : usage rapidement ultra routinier, très mécanique, sans imagination, redondant, soporifique, n'apportant rien d'enthousiasmant manette en main juste de l'ennui quand ça s'étire bien inutilement (on fait vraiment _la même chose_ à chaque zone, zones qui elles-mêmes se ressemblent toutes sans aucune spécificité significative (qqs pouvoirs "spéciaux" attribués aux différents EMMI ... qui ne changent rien à la façon de les aborder ...)).



Breeeeef ... quelle déception ! Pour moi le pire Metroid (bon, ok, j'en ai pas fait beaucoup) et tout simplement le pire metroid-like auquel j'ai joué au moins en terme de construction de son monde (et plus globalement de son level-design) et de sa progression ; pourtant des gros attraits de ce genre de jeu. Et plus globalement en terme de JV, je l'ai trouvé vraiment très générique, très routinier, très redondant, sans inspiration, et très souvent juste ennuyeux ; quand même qqs boss qui sauvent un peu le navire, dont le dernier ; qui est juste gâché assez cruellement par cette absurde idée de balancer des cut-scenes (en plus à QTE !) en plein combat, cassant lourdement l'intensité et le rythme de l'action ...

Nival
5
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le 24 janv. 2023

Critique lue 334 fois

6 j'aime

Nival

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