Heroes version puzzle game
Heroes of Might and Magic est une série de jeux de stratégie au tour par tour, le genre à me faire perdre notion du temps passé derrière un écran. Mes attentes concernant ce volet étaient donc assez élevées. Et si l'univers des derniers Heroes est bien présent (on retrouve les démons, titans, tréants et autres griffons mais aussi les ressources qui ne sont juste là, elles, que pour nous rappeler aux bons souvenirs de HoMM), quelle n'a pas été ma déception de voir que le gameplay ne ressemble en rien aux autres Heroes (pas de développement de châteaux) ce qui ne m'a même pas incité à tenter un combat au départ. Passée cette énorme déception, j'ai décidé de m'y remettre en tentant, plutôt que le mode scénario, le mode bataille. J'ai découvert alors un système de combat, inspiré du puzzle game, extrêmement addictif et innovant, où il faut regrouper des unités un peu à la manière d'un Tetris (largement amélioré certes) afin de les rendre actives et les envoyer poutrer l'ennemi, ce qui m'a largement convaincu de tenter l'expérience du mode scénario. Bon, comme je le craignais, celui-ci est d'autant plus linéaire que les possibilités d'exploration sont limitées et il aurait encore pu être plus pénible s'il n'y avait pas eu un très léger côté RPG permettant de faire monter son héros et ses créatures en compétence. Alors pourquoi une telle note après de tels reproches ? Car une fois terminé ce jeu après un dernier combat épique qui vous tiendra certainement en haleine et après en avoir informé ma compagne, elle me souhaita un bon retour dans le monde réel. C'était donc bien là un signe que ce Heroes avait donc parfaitement rempli son rôle, encore une fois. Un dernier point cependant, une fois terminé le mode scénario, il ne reste que le mode bataille et je doute que ça soit suffisant pour que j'y revienne, mais c'est un peu le problème de pas mal de jeux DS, rares sont ceux qui une durée de vie bien longue.