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Jeu de New World Computing · Apple II, NEC PC-88, NEC PC-98 et 10 autres · décembre 1988 (France)

Genres : RPG, Dungeon crawler

Groupe :

Might and Magic
Toutes les informations

Après les événements du jeu précédent, les aventuriers qui ont aidé Corak a battre Sheltem sur VARN prennent un portail vers un autre monde et se retrouve sur CRON (Central Research Observational Nacelle - Nacelle centrale de recherche et d'observation.) Le monde de CRON fait face à de nombreux problèmes liés à l'arrivée de Sheltem et les aventuriers devront voyager à travers CRON, trouver les 4 plans élémentaires et voyager à travers le temps pour aider Corak à empêcher le plan de Sheltem... Voir plus

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auty
6

Critique positive la plus appréciée

Je veux le même mais version 2015

Might & Magic II reprend la même recette que son prédécesseur, à savoir un monde rempli de donjons labyrinthiques dans un lequel un groupe de combattant va devoir sauver le monde. On peut prendre...

Par

le 3 sept. 2015

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