Monster Hunter World
7.5
Monster Hunter World

Jeu de Capcom (2018PC)

Amen, vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai su que MHW arrivait début août sur PC. J’etais comme un enfant le jour de sa sortie et pour multiplier le plaisir de la découverte, je me suis empêcher tout spoil depuis sa sortie console, que ce soit les monstres présents, les nouvelles mécaniques, les maps... tout. Oui, j’ai été très fort. J’ai donc découvert le nouveau Monster Hunter, refaçonné pour la nouvelle génération, moi qui suit un grand fan et un habitué de la licence avec des milliers d’heures cumulées sur tous les jeux de chasse aux monstres. Je vous épargne mes moments de joie hystérique quand j’ai commencé cette aventure, quand j’ai entendu de vraies phrases pendant les cinématiques (ou le camarade de la 5ème était doublé par le méme gars qu’Onizuka dans GTO), quand notre personnage et sa flotte on directement rencontré le monstre phare du jeu, le Zora Magdaros a l’image d’un Jen Morhan dans Tri. D’ailleurs je ne sais pas si mes souvenirs sont bons, mais j’ai eu l’impression de revoir un moment de Monster Hunter Online au début toujours, quand on affronte ou on s’echappe d’un danger sur un terrain enflammé. Bref, en tout cas le début en jetait déjà et restait dans le thème de la chasse au monstre avec un premier rencontré aussi imposant que méconnaissable.


Tout à changé pour le mieux...?


Énormément de choses ont changées pour rendre la série plus accessible aux nouveaux - pour ne pas dire causalisé. Mais avant de pointer du doigt ce qui me plaît et fait défaut au jeu, je dois dire qu’il y a beaucoup de bonnes idées, des nouveautés meme minimes et des changements qui étaient nécessaire pour décupler le plaisir de la chasse et de la récolte de matériaux. Je ne vais pas tout citer, mais j’apprecie énormément les outils de chasse, les capes etc qui permettent d’avoir certains avantages sur les monstres et de mieux s’aider du terrain parce que oui, maintenant que les zones sont ouvertes, qu’il n’y a aucun chargement entre elles et que vous comme le monstre, pouvez vous balader librement ou vous voulez, il est également possible de s’aider de grenouille paralysante qui traînent la ou vous combattez, de faire tomber un rocher suspendu à des lianes si le monstre est en dessous, pareil pour un piège de liane s’il defonce un arbre... tant de subtilités qui subliment la chasse et personnellement j’accroche totalement. En fait MHW a pris le meilleur de tous les jeux pour faire un condensé r merveilleux et original tant dans son gameplay que dans ses zones variés. Mais il n’y en a que 5 et 5, c’est peu pour un MH.


Je vais passer la partie ou j’approfondi justement le gameplay parce que je n’aurais rien d’autres à dire que toutes les armes ont étés revues, se valent plus ou moins et comme dans un Overwatch où un main machin découvre les autres persos, se voit dire « oh mais celui la est fun à jouer aussi, celui la aussi ! », et bien sachez que c’est la même chose avec les armes de MHW. Je vais directement passer au point qui me frustre énormément : les joyaux. Pour être honnête, si vous jouez d’une façon casual et que vous préférez faire des sets de monstre complet, ce point vous semblera absurde. Les joyaux sont des décorations qu’on met sur l’armure pour avoir des bons talents et avoir une armure optimisé, mais le end game fait que le drop est aléatoire et qu’on a plus de chance de droper les matériaux le plus rare d’un monstre plusieurs fois que d’avoir le joyau qu’on cherche. Je n’hesiterais même pas à dire qu’un joueur peu passer tout son temps de jeu a courir après s’il n’a pas de chance...


(QU’) UNE TRENTAINE DE MONSTRE


Oui, voilà pour moi le pls gros défaut du jeu : son pauvre contenu. Je n’ai pas compté les grands monstres, mais je vais arrondir à 30 et rien qu’en comparant à MHTri sortie sur Wii où il y en avait deux fois plus... je me dis que ce nombre est ridicule. Pour info, MHGU qui sortira bientôt sur Switch en aura le triple... alors on fait très vite le tour. Heureusement qu’il y a pas mal de nouvelles têtes qui petent le feu, mais ça n’excuse pas ce nombre bidon de proie à chasser. D’accord, on a le droit au mode novice, puis à l’expert qui se corse à ses débuts, offre de nouveaux composants pour nouvelles armes et armures et enfin au mode alpha qui lui... ne sert à rien.. à part pour farm des joyaux ou avoir une chance droper un cristal pour transcender l’arme, mais ça aussi c’est quasiment obsolète. Finalement au bout de 120h de jeu, je commençais à m’ennuyer sévèrement. Et même si j’ai rentabilisé le jeu et que passer la centaine d’heures est on ne peut plus correct pour un jeu, je suis globalement déçu par ce que le jeu propose. J’avoue avoir dépasser les 1000h rien que sur MH4U, alors poser la manette après 100h sans me forcer me laisse un goût amer.


Et c’est con parce que tout est excellent.


...ce serait clairement le meilleur MH sans aucun doute s’il y avait au moins une vingtaine de monstres en plus et de nouvelles zones à explorer. J’attends fermement les DLC déjà disponible sur console et je resterais à l’affut des prochaines nouveautés meme si actuellement, je n’ai plus envie de prendre les armes pour taper du monstre.

Créée

le 23 août 2018

Critique lue 820 fois

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Ckai

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