Frakassant !
De Street Fighter IV à BlazBlue, en passant par le dernier Marvel vs Capcom, je me suis toujours laissé tenter par les jeux de combat next-gen... A regret ! Impossible de prendre mon pied...
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le 23 avr. 2011
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Du côté des graphismes...
Les personnages sont modélisés avec soin mais sans plus (par exemple, SoulCalibur V est un peu mieux de ce point de vue). Il y a quelques enchevêtrements de polygones lors des Fatality, ainsi que des imperfections (comme des Fatality "prévues pour un personnage lambda" et exécutées sur Sheeva, qui a 4 bras)...mais lesdites Fatality (et Babality) sont malgré ça très bien réalisées et surprenantes !
Quant aux décors, ils sont exceptionnels ! Vraiment je suis soufflé. Ils sont sublimes en soi (des exemples comme l'arène, l'enfer ou les fontaines de sang parlent d'eux-mêmes) et, comme si ça ne suffisait pas, ils fourmillent de détails surprenants, sordides ou drôles (par exemple d'autres combattants qui se battent ou passent par là, ou une sorcière en balai qui passe juste devant la Lune !).
Il y a aussi les coups spéciaux "X-Ray", qui enfoncent le clou par leur rendu efficace.
Enfin, des petits détails comme les victoires des personnages (hors Fatality) ou les intros des combats, achèvent de flatter la rétine du joueur. Bref, bravo.
Du côté de la jouabilité, on est ici dans la quintessence de Mortal Kombat.
C'est accessible et fun, avec une grande palette de personnages et de coups. De nombreux petits plus (Fatality, Babality, Toosty) décuplent le plaisir de jouer.
Le contenu est hallucinant et, surtout, pas lassant.
Entre le mode Histoire à la fois long et délirant, la Tour des défis variée et originale, la Krypte très fun et généreuse, vraiment il y a de quoi s'éclater.
Jouer à deux reste aussi une activité clé du jeu de combat, pardon de kombat : avec les nombreuses personnalisations des affrontements et aussi la possibilité de jouer en équipe, on touche vraiment au contenu ultime.
La bande-son constitue encore un gros point fort, avec une narration en français. Je regrette que les interjections qui encadrent les combats en dehors du mode Histoire ne soient pas également en français, mais c'est un détail.
Je ne suis pas fan des musiques, mais elles sonnent juste par rapport à l'univers de MK.
Les cris et interjections sont glaçants à souhait.
Je termine par le scénario : MK est à mes yeux une référence en matière de jeu de baston, avec une histoire longue, saupoudrée de rebondissements, beaucoup de second degré, des personnages charismatiques et drôles, et enfin pas mal de situations originales.
Même la Tour des défis est en quelque sorte "scénarisée" et ne se contente pas d'aligner 300 épreuves, et même le classique mode arcade (Ascension ici) contient des fins intéressantes. La grande classe !
Créée
le 12 juin 2024
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