Sérieusement aviné hier soir et encore un poil imbibé ce jour, je choisis pourtant de relancer mon activité sur Sens Critique après une période de calme pour cause de nouveau travail.

Et quel meilleur sujet pour le faire que Mount & Blade II : Bannelord vu que c'est dessus que j'ai passé mes 200 dernières heures vidéo-ludiques.

"200 heures, ah ouais quand même !" se dit le lecteur goguenard mais quand même capté par le chiffre plutôt impressionnant (si, si, c'est beaucoup pour un seul jeu, avouons le).

Pourtant l'affaire commençait mal car j'avais déjà tenté l'aventure quelques mois après la sortie du machin mais il m'était arrivé la même chose que lors de la sortie du premier machin : j'avais trouvé le jeu chiant - car pas clair dans ses objectifs - et doté d'une interface conçue par le descendant direct d'un tortionnaire du 3ème Reich.

En plus, le truc était plus buggé que le premier correctif de Cyberpunk 2077 !

J'avais donc laissé passer l'orage puis j'avais ensuite carrément oublié ce jeu.

En début de mois, je me baladais sur NEXUS pour trouver un Mod pour Valheim dans lequel je pensais me relancer (<--- excellent jeu entre parenthèse que je vous conseille vivement si vous ne l'avez pas encore découvert !) et je vois qu'il y a toute une communauté très active sur M&B II.

Je m'arrête un moment et - comme à ma détestable habitude - j'oublie ce que je cherchais pour faire autre chose qui n'a rien à voir.

Une trentaine de minutes plus tard, je comprends que des Modeurs fous ont :

  • corrigé le jeu d'origine de ses pires travers en créant des addons qui rendent le tout agréable et fun
  • ajouté des montagnes de visuels - armures, armes, objets, lieux... - et de mécaniques rendant tous les trucs chiatiques (style suivi des persos, comparaison des inventaires, suivi des cargaisons entre villes...) enfin simples et lisibles
  • créé des nouvelles versions complètes permettant de s'éclater sur une carte du monde (le notre) en refaisant par exemple l'histoire du 11ème siècle avec les croisades ou le début de la Renaissance avec l'apparition des armes à feu voir - totalement dingue, un portage du Lore et des cartes Warhammer ou - EnCORE plus dingue - un maping intégral de Westeros avec une version monumentale de "games of thrones" qui permet d'incarner toutes les maisons , personnages...

Un truc de DINGO j'vous dit car les Mods ne se contentent plus de corriger le jeu, ils rendent possible de nouveaux jeux complets avec leurs règles, visuels, armures, aventures...

Même la base du jeu - la baston avec des milliers de soldats, les prises de forteresse, les arènes... - tout a été revue en mieux grâce aux Moddeurs.

200 heures plus tard - et une demi-douzaine de parties derrière moi dans le jeu "Vanilla" ou l'une des surprenantes mutations sus-citées - je ne peux que conseiller M&B II.

Alors en guise de pondération, le modding reste à l'image du machin : pas toujours simple, parfois conflictuel et donc générateur de merdes et de plantages, mais là encore, y a des Modds pour modder :-D

Et des tutos sur Internet.

Alors si tu aimes les jeux de strat/bagarre/RPG où tu te ballades sans réel but et où tu t'invente tes propres histoires dedans ta tête parce que tu n'es pas mentalement hyper étanche, tu vas adorer !!!

Si tu veux un jeu bien fini avec des anims ultra-réalistes et un scénario en béton armé, fuis, pauvre fou !

halaguena
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le 21 avr. 2024

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halaguena

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