Je tiens à préciser que même si je suis sévère dans mes critiques, ce jeu est un bon jeu.
Il propose de suivre une histoire horrible, déchirante, malaisante, perturbante et il assume sa proposition. Je dirais même plus, il couple sa narration avec son gameplay.
Ici il n'y a pas de dissonance ludo-narative. Vous assistez à un événement horrible, le gameplay est en adéquation.
Donc à cet égard, ce jeu met une vitesse à beaucoup de jeux à "histoire".
Mais, est ce suffisant? Peut on attendre qu'une proposition soit juste choquante?
La forme est choquante, les sujets abordés le sont encore plus. Ce jeu prime de part son audace dans les sujets.
Mais est ce suffisant?
Un jeu qui a tant à proposer narrativement mais si peu du gameplay.
Je serais taquin je dirais que c'est un walking simulator. L'ensemble du gameplay et d'amener un objet d'un point A au point B, éviter des monstres juste en marchant et ,allez un peu de folie, une scène de tir.
Alors que tant pouvait être fait pour explorer la folie. Ici le seul "effet" convaincant, mais trop répété, est cet espèce de "crash" du jeu quand il passe d'un niveau à l'autre. C'est sympa et pour le coup, j'ai quasiment était toujours surpris.
Mais hélas ça sera tout.
Même le fait de faire digérer des choses à notre ami la momie, ne survient pas assez, j'ai été déçue.
En conclusion : la proposition vidéo ludique n'est pas à l'hauteur de la proposition esthétique, et j'en suis triste