Malheureusement je n'aurai pas vu dans ce jeu le chef-d'oeuvre annoncé. Sans doute qu'il a été survendu, donc plus attendu, donc plus difficilement convaincant. Pas qu'il soit mauvais, mais franchement, c'est un peu chiant.
Alors ça il est très beau. Les sprites sont magnifiques, l'animation plutôt bien foutu, et l'ambiance musicale est top. Forcément très japonais dans le style, la musique, à coup de flutiaux et de tambours. Les décors également, alternent entre plage hokusaiesque, forêt profonde, chateau médiéval...
Mais n'alternent pas assez. C'est quand même assez facheux pour un BTA relativement court de faire ressentir des longueurs. Parce qu'on a beau s'extasier sur les décors, après le 14e tableau identique dans la 3e zone d'affilée qu'on refait dans l'autre sens parce que SCENARIO et que les teleport sont aussi rares et fiables qu'un taxi en province (ce qui est en fait normal pour des palanquins), a friter les mêmes ennemis encore et encore, avec un gameplay de combat relativement sympa mais odieusement imprécis, on a tendance à se lasser.
Le problème de ce jeu, c'est 1/ son contenu, qui est rachitique. 6h de jeu, à faire les mêmes zones et taper sur à tout péter 7 ennemis différents, avec certes 108 sabres qui ont quand même tous tendance à faire la même chose, et un scénario qui réussit à la fois à être confus et simpliste, c'est peu. On peut avoir envie de débloquer tout les sabres, mais comme le mécanisme de forge est assez déséquilibré, il faut être un bon gros collectionneur.
2/ ses combats. C'est couillon mais pour un BTA, c'est important. Alors mettre les sauts et les roulades, sur le joystick, non. Proposer une inertie aérienne pour comboter les ennemis en l'air, oui, mais comme les ennemis ne vous attendent pas en l'air, non. Mettre un système de block semi-automatique quand chaque block ruine un peu le sabre, non plus.
Mais tout n'est pas à jeter. Les boss sont vraiment sympas à combattre, et offrent un peu plus de subtilité aux combats, et s'arrêter pour manger des dangos ou cuisiner un chabu-chabu, si ça reste inutile au niveau gameplay voire nocif pour le système de forge, ça reste rigolo. Et enfin, j'ai apprecié la gratuité absolue du tabassage de pauvres sangliers ou faisans qui ne faisaient que gambader paisiblement dans la campagne. Et c'est peut être la vraie question soulevée par ce jeu: du sanglier ou du ninja, qui est la bête?