Musashi: Samurai Legend
6.7
Musashi: Samurai Legend

Jeu de Square Enix et Atari, Inc. (2005PlayStation 2)

Lorsque j'ai vu pour la première fois la jaquette du jeu en question, je me suis dit d'entrée : sympa les artworks des personnages, je suis curieux de savoir ce que cet autre action-RPG signé Square Enix va donner !

Eh bien il donne de nombreuses choses : un style graphique assez géométrique utilisant le cell-shading qui peut se targuer d'être original - tout en pouvant être comparé au style du RPG Romancing SaGa Minstrel Song - qui nous vient tout droit de Tetsuya Nomura (character designer de la série Final Fantasy et Kingdom Hearts). Les environnements sont donc enchanteurs et variés sans toutefois nous transcender (les sacro-saints éléments de la nature sont forcément présents et facilitent le level design de beaucoup de lieux liés à l'Eau, au Feu, etc...). La composition musicale est rafraîchissante et variée, passant allègrement de thèmes de combats épiques ou d'ambiances enivrantes à de la musique plus axée électronique, concoctée par nos compères Masashi Hamauzu et Junya Nakano (à qui l'ont doit entre autres de célèbres morceaux de Final Fantasy X). Enfin, un réel travail a été fait sur le système des compétences multiples que l'ont peut apprendre au fur et à mesure du jeu, auprès d'ennemis en tout genre.

Mais malheureusement voici ce qu'il ne nous donne pas : un scénario original et recherché - on a droit à du Final Fantasy 7 à la sauce "Miyamoto Musashi" où la majeure partie des personnages gardent honteusement les mêmes attributs ou les mêmes traits de personnalités (pour ceux qui n'ont pas peur du spoil : Gandrake = Sephiroth, Musashi = Cloud, Mycella = Aeris ou bien la multinationale de Gandrake = Shinra, le Moteur Nebulium = la Mako et j'en passe...). Une dynamique inhérente aux action-RPG manque aussi cruellement au soft. A titre d'exemple, Musashi se déplace bien trop lentement. Je veux bien que son épée lourde et sa chevelure conséquente lui pèsent, mais quand même ! Et pour finir, le jeu ne tient pas plus de 20 voire 30 heures de jeu maximum... C'est dommage, mais la pauvreté des quêtes et des fonctionnalités proposées par le jeu se fait réellement ressentir à ce moment-là.

Pour conclure, je dirai que ce jeu mérite le coup d'œil, et même plus, il mérite d'être fini vu le peu de temps où il nous tient en haleine, rien que pour assister à une bataille finale assez impressionnante, quoique affublée d'une fin bâclée au possible. Le titre de Square Enix ne s'est clairement pas imposé comme une référence du genre, contrairement à Kingdom Hearts, et ce malgré son casting de réalisation conséquent.
kingKuistre
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le 21 févr. 2012

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