My Friend Pedro est un de ces jeux qui, dès les premières minutes, m’a fait comprendre que je n’allais pas vraiment accrocher. Le trailer m’avait pourtant vendu du rêve, avec ses promesses d’acrobaties délirantes, de fusillades stylisées, et d’une ambiance décalée. Mais très vite, l’impression que tout ce qui faisait le charme du jeu se résumait à la bande-annonce est devenue flagrante. Une fois manette en main, l’expérience est devenue répétitive, fade, et franchement décevante. C'est dommage, car ça me rappelait les jeux de Twisted Pixel, ces petits jeux du xbox live arcade de l'époque 360, ou un gameplay agréable venait saupoudrer une ambiance délirante. (Splosion man et Comic Jumper me manquent)


Le concept de départ avait pourtant du potentiel : un mélange de plates-formes, de gunfights frénétiques, et une narration complètement barrée où l’on suit les conseils d’une banane parlante.

Mais dès les premiers niveaux, je me suis rendu compte que le gameplay manquait cruellement de profondeur. Ce qui aurait pu être un ballet virtuose de tirs acrobatiques se transforme rapidement en une succession de scènes où l'on tire mécaniquement sur les mêmes types d’ennemis dans des décors qui manquent d’inspiration. On enchaîne les niveaux avec l’impression de rejouer la même séquence encore et encore. Ce manque de renouvellement devient pesant.


Les contrôles, bien que réactifs, souffrent de certaines imprécisions, surtout lors des moments où le jeu demande de l’agilité et de la précision. Au lieu d’un ballet fluide, je me suis retrouvé à faire des mouvements parfois laborieux, rendant l’expérience beaucoup moins jouissive que prévue. C'est peut-être là que réside la plus grosse déception : ce décalage entre la fluidité et la créativité promise par le trailer, et la rigidité réelle du gameplay.

L'illusion du "cool" s’effondre très vite, et le sentiment de satisfaction s'évapore à chaque nouvelle partie qui se ressemble trop.


Quant à l’histoire et l’humour décalé, ils n’ont pas réussi à rattraper la monotonie du jeu. J’aime quand un jeu ne se prend pas trop au sérieux, mais ici, le délire semble trop forcé. L'absurde peut être rafraîchissant, mais quand tout le reste ne suit pas, il devient plus une distraction qu’autre chose. Même l’humour finit par tomber à plat au bout de quelques minutes.


Finalement, My Friend Pedro est un jeu dont la bande-annonce a davantage marqué que le jeu lui-même. En surface, il semblait offrir une expérience explosive et fun, mais en réalité, il manque de substance et de diversité. Il y a des moments sympas, mais l'ensemble finit par lasser. Une idée brillante en théorie, mais qui n’a pas su maintenir l’intensité ou l’originalité sur la durée.

KumaCreep
3
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le 27 sept. 2024

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