My Time at Portia
6.8
My Time at Portia

Jeu de Pathea Games et Team17 (2019PC)

Après l'avoir essayé pendant presque 30 heures, au moment où j'écris ces lignes, je ne peux m'empêcher d'avoir un ressenti assez dubitatif quant à mon expérience sur ce jeu.


J'apprécie beaucoup les "simulations de vie" et "jeux de farm".
Etant un grand fan de la série des "Animal Crossing" et ayant adoré l'ovni "Stardew Valley", je me suis dis sans trop de mal que ce "My Time At Portia" aurais tout pour me plaire.


Et je dois dire qu'il y a beaucoup de bonnes idées et de bonnes choses :



  • La personnalisation de notre personnage ainsi que son système d'équipements qui est vraiment bien fichu,

  • Une ville vivante avec des évenements agréables et des petites séquences sympa (je pense notamment à la fête des souvenirs ou encore le tournoi de karaté),

  • L'impression de faire partie d'une communauté chaleureuse qu'on a envie d'aider à prospérer,

  • Cette satisfaction que l'on ressent en améliorant notre atelier et en avancant dans l'histoire,

  • L'ambiance calme et Chill du titre.

  • Les donjons et les Boss qui permettent de casser un peu la monotonie du farm.


Et c'est justement là le dernier point qui me laisse perplexe, le Farm.


En débutant notre aventure, on comprend très vite où on est tombé, on retrouve ce schéma d'évolution bien connu du genre (Allez collecter tel ressource afin de construire tel truc qui nous permettra d'accéder à tel zone pour farmer tel machin afin de fabriquer tel bidule pour débloquer tel endroit etc, etc ...)


Et je n'ai aucuns problèmes avec ça.


Le truc c'est qu'ici c'est long... très long... trop long...


Arrive un moment ou construire la moindre chose prend un temps fou,. Entre la collecte de matières premières et les transformations multiples de cette dernière afin d'avoir enfin l'item souhaité...
On va chercher du minerais, on le transforme en barre, puis en plaques ... Et il en faut des caisses et des caisses.


Ce qu'il fait qu'on se retrouve à devoir passer notre temps à dormir afin de faire avancer le temps plus vite pour que les machines finissent leur travail.


Idem pour l'argent, à l'heure actuelle, je n'ai rien trouver de plus rentable que la pêche et autant c'est marrant les 10 premières minutes, autant à force, c'est véritablement frustrant. Et quand on vois les sommes astronomiques à payer afin de pouvoir agrandir son terrain ou améliorer nos bâtiments, on déchante très vite.


J'ai vraiment essayer de perseverer jusqu'a débloquer au moins les mécanismes d'automatisations qui nous décharge un peu en tâche. Mais je trouve que c'est bien trop anecdotique pour nous permettre de vraiment souffler et de profiter de la vie en jeu.


Et c'est dommage car sans ce coté rébarbatif de la chose, on tient vraiment un titre ou on sent que les developpeurs ont mis du coeur à l'ouvrage ! On a envie d'avancer dans l'histoire, de découvrir de nouvelles choses, de progresser ! Et c'est en voyant le potentiel du soft qu'on se dis que l'expérience aurais été tellement plus appréciable avec un system de farm légerement moin aggressif..


Peut-être suis-je passé à coté de quelque chose, ou peut-être pas.
En tout cas, je ne peux me résoudre à recommandé ce jeu en l'état car même si le fond est vraiment interressant, la forme ne l'est (selon moi) pas.

Chamiks
5
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le 2 janv. 2021

Critique lue 472 fois

4 j'aime

Chamiks

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