My Time at Portia
6.8
My Time at Portia

Jeu de Pathea Games et Team17 (2019Nintendo Switch)

Sur la papier My Time at Portia c'est exactement mon genre de jeu, même si je dois avouer que je préfère l'agriculture à un atelier de construction, j'aime beaucoup les jeux comme Stardrew Valley ou bien Rune Factory.
Disons que j'aime dans le genre le côté enchanteur et paisible à la Animal Crossing et le côté aventure avec un peu d'exploration, de découvertes et d'action à la Pokémon ou à la Zelda (dans le sens où on découvre des mystères, des donjons, avec un peu de baston).


Cependant malgré mon amour pour ce type de jeu je suis à chaque fois un peu déçu, parce qu'ils n'arrivent pas à être aussi bon qu'ils devraient l'être. Je m'explique, ici comme dans Stardrew Valley ou Rune Factory l'univers est très important, il faut que l'on s'attache à cet univers, à ses personnages, pour qu'on ait envie de les draguer, de les marier, etc.


Or, ils gèrent très mal le truc, on a trop de personnages en même temps, qui ont certes chacun leur centre d'intérêt, mais qui restent assez superficiels... et puis vas-y pour trouver leur centre d'intérêt. Alors qu'au contraire dans Animal Crossing lorsqu'on arrive dans notre village on a quelques villageois et c'est tout. On apprend bien vite leur prénom, ce qu'ils aiment (ils aiment tous un truc simple, genre la chasse aux insectes, les fossiles, la pêche ou que sais-je encore) et donc c'est très facile de devenir leur ami et de leur faire plaisir en leur offrant ce qu'ils désirent. Là dans My time at portia, il faut soit tout essayer au pif, soit aller chercher sur le wiki du jeu. Pénible.


Bref, je trouve les mécaniques sociales laborieuses. Surtout qu'il est extrêmement long de devenir ami avec quelqu'un et les phases de drague sont juste peu intéressantes que ça soit au niveau du RP ou du gameplay.


Alors je me serais sans doute trouvé une femme virtuelle dans ce beau bordel, mais franchement c'est tellement long et lent que ça me gave.


Et puis je trouve le gameplay de manière générale extrêmement laborieux. Surtout que le jeu est très mal optimisé sur switch, les temps de chargement sont immondes, ça ram dès qu'on coupe un arbre, c'est franchement pénible. Mais surtout il n'y a aucune ergonomie dans les menus, il y a même une petite latence lorsqu'on passe d'une page du menu à une autre. Chiant... vraiment chiant...


Mais le pire étant pour moi la gestion des coffres, on n'a pas moyen d'optimiser tout ça automatiquement, ni de moyen de rechercher dans nos nombreux coffres ce que l'on veut exactement. Surtout que pour faire certains objets il faut d'abord trouver l'ingrédient dont on a besoin, le prendre le main, puis le poser sur notre atelier. TROP LABORIEUX. Je veux dire il faut aller dans le coffre, mettre l'objet dans l'inventaire, puis le sélectionner dans la main... C'est trop de manipulation surtout avec un menu lourd et pénible à parcourir.


Je ne comprends pas pourquoi c'est comme ça alors que si on veut créer d'autres objets ça prend directement dans les coffres et c'est bien plus pratique...


Après tout ça est très redondant et finalement après 15j je m'ennuie un peu. Surtout que lorsqu'on meurt on doit recommencer toute la journée... tout ce qui a été fait... avec un long temps de chargement... et lorsque tu dois recommencer car tu as laissé la console tourner car tu es bloqué dans le décor à cause d'un bug de collision et que tu attends le soir que ton personnage tombe de fatigue et se réveille dans son lit pour continuer... c'est tellement frustrant.


My time at portia c'est plein d'erreurs comme ça, de choses qui rendent tout ça laborieux et absolument pas plaisant à jouer. Surtout que les journées sont assez courtes finalement lorsqu'on a plein de choses à faire.


Bref, je trouve ça beaucoup trop frustrant pour que ça soit réellement plaisant à jouer. Je suis vraiment déçu...


J'attends toujours donc mon animal crossing tourné jardinage !

Moizi
6
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le 17 mai 2019

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Moizi

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