Mystic Quest Legend
6.5
Mystic Quest Legend

Jeu de SquareSoft (1993Super Nintendo)

D'habitude, je ne suis pas réfractaire aux mécanismes basiques des RPG old school car j'ai apprécié les remakes du premier Dragon Quest (GBC) et du premier Final Fantasy (GBA). Mystic Quest Legend propose un gameplay à peu près similaire à ces deux jeux, très limité, consistant à attaquer ou à lancer une magie sur des ennemis à tour de bras, mais là où le bas blesse c'est au niveau de la progression d'une linéarité pesante. L'exploration est absente, l'univers n'est pas dépaysant et les donjons sont trop fouillis. Au bout d'un moment, si on ajoute cela au système de combat primitif, le jeu devient lassant. Je n'avais aucune motivation à continuer à explorer des donjons peuplés d'un tas de monstres, car à la fin la récompense est bien maigre... Dans Dragon Quest la progression et l'exploration sont ambitieuses, dans Final Fantasy l'univers est riche, mais rien de tout cela dans Mystic Quest Legend, le jeu pique des idées à droite et à gauche mais en propose une version appauvrie.

Le jeu propose malgré tout quelques idées sympathiques comme le fait de changer d'armes en plein combat, avec un choix original (les bombes notamment), et de se faire accompagner d'un personnage différent au fur et à mesure de l'aventure. Au début j'étais content de constater que les ennemis sont visibles à l'écran. On peut ainsi déclencher les combats à sa guise, mais au bout d'un moment les combats deviennent aléatoires, et là tout de suite c'est moins amusant. Je n'ai pas compris pourquoi cet aspect change en plein milieu du jeu. La fréquence des combats est bizarre, parfois on marche longtemps sans rencontrer d'ennemis puis d'un coup on enchaîne un tas de combats en peu de temps. Certains passages déclenchent un combat quoi qu'il arrive (ça, c'est le détail typique du RPG old school). On peut aussi noter la présence d'un bouton saut et de passages tirant parti de cette particularité peu commune dans un RPG. Mais tout cela reste très basique et très répétitif. Je crois que je ne suis pas amusé un seul moment durant mes quatre heures de jeu. J'osais espérer que le jeu ne soit pas trop long mais 15 heures c'est déjà beaucoup trop pour un jeu tel que Mystic Quest Legend. En fait j'ai l'impression d'y avoir joué dix heures tellement mes sessions de jeu m'ont paru répétitives et interminables.
benton
5
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Créée

le 26 mars 2011

Modifiée

le 20 août 2012

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benton

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