On se souvient de ce fameux trailer de la PAX, qui était superbe. Malheureusement, manette en main on se rend compte rapidement que ça va pas le faire. Puis on passe au refund. Puis on vient déverser son sel sur SensCritique.
L'idée de Necropolis, c'est d'avoir un rogue-lite d'exploration de donjon avec un gameplay qui se rapproche d'un Dark Souls, et en plus la possibilité de coop avec ses amis. On va déjà expulser le dernier point, puisqu'aucun de vos amis ne voudra payer 28€, pas après que vous leur ayez parlé du jeu avec franchise.
Le gameplay se révèle plat comme pas possible, le personnage n'a aucune inertie et aucune lourdeur, mais il n'est pas rapide pour autant. On est très limité dans nos actions puisque les ennemis nous foncent dessus sans réfléchir, donc soit on fait face, soit on court et on les tue petit à petit. Ces ennemis ont d'ailleurs 3 patterns au maximum. On peut crafter 2-3 trucs (dont de la bouffe, ce qui est op) et y'a du loot, mais le système n'est pas excitant du tout. Y'a deux bonnes idées tout de même dans ce gameplay:
- Quand on fait une attaque puissante, au lieu de consommer une barre de mana, ça nous bouffe une portion de notre barre d'endurance définitivement, et pour remonter cette barre, il faut manger ou boire une potion.
- Les ennemis lâchent ce qu'ils ont sur eux. Ça m'a toujours dérangé le drop à la Diablo, au moins là on obtient ce que l'ennemi utilise.
- Troisième point bonus: un oiseau marchand qui sort des coffres, ça c'est de la bombe.
Pour vous situer le gameplay, c'est inférieur à un Demon Souls en terme de possibilités.
Visuellement c'est au final pas si joli que ça. Le style minimaliste est bien exploité, mais y'a du clipping de fou (on s'en rend compte en passant d'un niveau à l'autre) et puis les pièces deviennent vite fades.
Pour ce qui est de l'histoire, ça m'intrigue, mais je ne saurais jamais si cette manière cryptique de lâcher des infos cache un trou béant ou bien un scénario véritablement sympa.
'Fin bon le vrai crime de ce jeu, c'est son prix. 28€ c'est plus cher que Dark Souls, et plus cher que tous les rogue-like qui existent. Vous pouvez donc avoir mieux pour moins cher à la fois en terme de gameplay et en terme de mécaniques rogue-like.
Le jeu vaut un 4, mais son état de semi-stale forced meme à 28€ lui vaut un 3. Greedy fuckers.
tl;dr: Le gameplay est mauvais et l'aspect rogue-like n'est pas assez bon pour le rattraper. Aussi, c'est beaucoup trop cher.