Nemesis
7.3
Nemesis

Jeu de Konami (1985Arcade)

Aaaah, Gradius, je ne l'ai pas découvert en arcade à l'époque et même pas sous ce nom-là : j'ai eu la chance de tâter du MSX (et du TO7 et MO5 aussi ^^) au centre social Hoche de Coudekerque dans les années 80 (je devais avoir 10 ans) et je me souviens effectivement avoir joué à Nemesis (son nom japonais).


Alors Nemesis, c'est cool (même si graphiquement, c'est pas dément), et on y trouve tout ce que Parodius a repris par la suite : la chouette musique, les niveaux où l'on peut monter ou descendre (scrolling vertical qui boucle sur lui-même), la gestion du tir frontal et des missiles au sol (énorme : je n'avais pas fait le rapprochement avec Scramble... de Konami également ! Du coup, Scramble est presque considéré comme Nemesis 0 !!) et surtout, surtout, le système de power-up très tactique. En gros, une barre en bas avec différents power-up dans des cases, chaque "capsule" gagnée (sur certains types d'ennemis) illumine une case, puis la suivante, etc. et on valide donc le bonus que l'on souhaite et cela repart à zéro : du coup, on cherche forcément à prendre les bonus les plus loin dans la barre, et parfois, dans le feu de l'action, on se plante ^^

gruute
7
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le 4 mars 2017

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gruute

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