Critique de Nero par Preedatoor
Il n'existe pas un noir, mais des noirs. Le joueur incarne un être qui se meut dans un monde étrange et sombre, en compagnie d'un mystérieux compagnon. Quand le joueur commence le jeu il est...
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le 16 déc. 2016
Il n'existe pas un noir, mais des noirs.
Le joueur incarne un être qui se meut dans un monde étrange et sombre, en compagnie d'un mystérieux compagnon.
Quand le joueur commence le jeu il est plein d'interrogations. On bouge dans un univers bizarre ou les décors sont beaux. Le problème c'est qu'on ne se sent pas concerné par ce qui nous entoure. C'est beau oui, mais aucun sentiment ne nous traverse. C'est le principal point noir de ce jeu. Le joueur progresse, et reste quand même curieux par ce qui l'entoure. Cela durant toute la première partie.
La seconde partie, elle, est complétement immergeant. D'une part car l'histoire prend un autre tournant et donne du sens au tout. Mais également car l'ambiance change du tout au tout et permet ainsi un nouveau regard de la part du joueur. La musique grandit en même temps que son personnage. Pour être plus clair, les sonorités s'adaptent à la situation et l'évolution de son héros.
Le personnage principe n'est pour ma part, par très intéressant. D'une part car on ne s'attache pas à lui. C'est à dire que le joueur progresse pour connaitre la suite de l'histoire mais pas la progression de son personnage. Mais aussi car la complicité avec son compagnon ne laisse aucun doute. Donc encore une fois, la complexité du scénario est trop faible.
On peut penser que cette œuvre est surtout métaphorique. On peut être d'accord avec cet argument pour exprimer les différentes analyses de l'histoire. Mais en regardant la réalité, on ne peu pas prétendre à une grand pensée philosophique sur une base pauvre. Alors oui c'est beau, oui on peut l'analyser de façons différentes, mais cela reste simple.
En somme Nero est une œuvre agréable mais peu convaincante.
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le 16 déc. 2016
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