Nimbatus est un jeu d'aventure spatiale dans la quelle le joueur va devoir construire des "drones" dans le but d'effectuer diverses missions.


Alors, j'ai mis le terme "drone" entre guillemet, car le terme de drone indique bien une notion "d'autonomie", c'est à dire qu'on s'attend à devoir "programmer" un agent qui va accomplir des tâches sans nous.


Et le jeu propose bel et bien cela... Parmis les 6 modes de jeu - enfin "mode de jeu" est un bien grand mot, disons plutôt 2 modes - le joueur pourra soit piloter lui même le drone, sans notion d'autonomie aucune, soit "programmer" un drone intégralement...


Là encore, je mets de grosses guillemets à "programmer", car le jeu ne propose rien du tout pour programmer quoi que ce soit, à peine un système conditionnel qui va en plus couter des blocs et donc limiter les possibilités de déploiement du véhicule. Et de toute façon, je ne vois pas cmt il serait possible de programmer quoi que ce soit avec simplement des portes ET, OU, NOR, ET/OU, sans devoir en coller des dizaines de dizaines en cascade.
Sachant bien sûr que chaque élément est fragile et qu'un coup de blaster ennemi (que je n'ai jamais réussi à "cibler" avec le drone autonome) détruit cette pièce, il est impossible de jouer dans ce mode de jeu.
Pire encore, la multiplicité des missions rendrait la création d'un drone unique et polyvalent encore plus impossible.
Et, je le répète une fois de plus : il n'y a pas d'outil de programmation, tout se fait avec des portes logiques...


Lorsque l'on contrôle le drone soit même, bon, c'est pas forcément mieux, j'ai bien aimé l'idée de devoir récolter des ressources, de devoir beaucoup taffer, mais c'est en opposition avec le genre de jeu qui se veut une sorte de Faster Than Light créatif.


Imaginez, vous passez 30 à 45 minutes à récolter des ressources, sans faire exprès vous ratez un virage, vous crevez, le jeu vous propose de recommencer la partie mais il faut payer un malus, et là bim, l'ennemi (comme dans FTL) vous rattrape, et vous vole une de vos 4 vies, manque de bol, c'était la dernière, tout votre travail est perdu, pas de retour en arrière possible (sauvegarde unique - Iron Man si vous préférez).


"Frustrant as fuck" comme on dit...


Il y a normalement un mode multijoueur mais je n'ai pas vraiment compris comment y jouer...


Bon, le jeu est assez mauvais en vérité, avec un vrai système d'automatisation ça aurait pu être bien, mais, là encore, passer 45 minutes à ne rien faire ça aurait pas été forcément mieux et j'aurais d'autant plus critiqué cet élément...


Dernier problème : pendant le tuto, les commandes ne peuvent être modifié, on doit donc avancer avec W, aller à gauche avec A, à droite avec D, et... On ne peut pas reculer... Bon bin comme ça c'est fait hein.
Je l'ai fait remarqué au développeur sur les forums, il m'a répondu.


Bon, ça me fait chier pour lui, car en plus j'ai communiqué avec lui, mais, ça vaut pas plus de 3/10, c'est ni fait ni à faire, le potentiel est vraiment intéressant mais il y a trop de défaut pour inciter à jouer.

Nemesis666
3
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le 31 juil. 2021

Critique lue 111 fois

Mr. N e M

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