Ah là là, que ça m'énerve de finir un jeu comme ça... Tout le long tu ressens le potentiel de ce qui pourrait être un vrai très bon Castlevania (SotN) like. Les visuels sont très bons, les musiques (même si elles manquent un peu d'entrain parfois à mon goût, mais pour les fans d'atmosphérique c'est du bon dans ce style), certaines petites spécificités de gameplay, le feeling général des contrôles, etc...
Mais en terme d'aventure, de metroidvania, c'est pour moi pas assez satisfaisant. Le scénario est trop flou, les personnages du jeu t'as l'impression à chaque fois soit qu'ils sortent de nulle part, soit que t'as manqué un épisode (et puis bon, ce à quoi tout ça mène... voilà ça passe sans plus à mon sens). Et comme j'ai dit, l'aspect metroidvania, l'aspect exploration, il est pour moi à moitié raté. A part l'ascenseur y'a aucun système de téléportation, c'est juste exaspérant rien que l'idée de revenir dans une zone précédente si jamais t'avais laissé une salle inexplorée (et évidemment tu ne peux pas mettre de marqueur sur la map pour une salle explorée mais dans laquelle il faudra revenir. Bravo les gars). Et puis bon même lorsqu'on découvre les zones, ça se laisse jouer, mais j'sais pas... le système de bouclier qu'on a et qu'on peut recharger à volonté, en fait ça trivialise trop les affrontements face aux ennemis, ennemis qui sont en plus pour beaucoup deux de tension, les 3/4 il suffit de rester un poil à distance, tu les frappes avec ton gros coup, ils se laissent frapper sans réagir, ça n'a pas de sens. Et puis tu peux même les spammer avec tes attaques magiques (pourquoi se rapprocher pour faire 5dps quand tu peux faire 10dps de l'autre bout de la salle, et te recharger toute ta magie en 3 secondes juste derrière?). Bref, heureusement qu'il y a un peu de navigation et interrupteurs à activer pour progresser, sinon ça aurait été vraiment pas terrible.
L'intérêt du jeu (pour le gameplay) tient donc essentiellement en ses boss. Assez nombreux, il y a un peu de tout, des trop simples, des corsés la première fois mais trivial une fois que t'as compris les pattern, 1 ou 2 boss plutôt originaux, et également 2 ou 3 boss qui sont assez énervés.
Au global j'ai bien aimé faire ces 9 Years of Shadows car j'aime les jeux dans ce style, ça me correspond bien. Mais je dois quand même dire que j'ai ronchonné sur l'aspect exploration, l'intérêt du scénario, et quelques maladresses (hitbox, etc...), à pas mal de moments ^^