Better call Souls
Pour une version illustrée et disposant d'une meilleure mise en page, c'est par ici :...
Par
le 19 févr. 2017
24 j'aime
21
Ça retranscrit le Japon mythologico-féodal comme un Onimusha, c'est difficile comme un Souls (bien qu'un cran en dessous des jeux From Software) et c'est viscéral comme un Ninja Gaiden.
A partir de là, que rajouter de plus ? Une ou deux choses qui jettent quand même un froid après mes 50 heures de jeu et que les testeurs autorisés semblent avoir mis de côté, et qui a mon sens interdisent au jeu d'avoir une note supérieure à 7 sur 10.
D'abord, le bestiaire. C'est une toute petite dizaine d'ennemis différents, swap color non pris en compte, aux patterns toujours similaires : passé les 10 premières heures, plus grand chose ne vous surprendra, du Yokai à l'adversaire humain, le schéma se réduira à sa plus simple expression tant la connaissance des ennemis sera assurée par leur redondance : pattern 1, contre-attaque, pattern 2, contre-attaque et ainsi de suite. Concernant les boss, on est très loin d'un majestueux Logarious ou d'une Lady Maria de Bloodborne : la plupart sont grotesques et très convenus.
Ensuite, la structure de la progression : loin du monde ouvert d'une oeuvre de From Software, on se retrouve ici avec une structure "old school" basée sur une map sur laquelle il faut choisir sa destination, entre mission principale et missions annexes : rien de nouveau sous le Soleil, mais on aurait quand même préféré un effort de modernité, car il y'a parfois du bon dans la nouveauté.
Concernant le level design de ces missions, il prend la direction du "on sait pas trop comment faire un truc bien, donc on va faire que du labyrinthe déguisé" et ça marche plus ou moins, mais encore une fois on reste quand même sur notre faim.
En définitive : brillant dans son gameplay et tout juste correct sur le reste.
Créée
le 19 févr. 2017
Critique lue 1.3K fois
7 j'aime
11 commentaires
D'autres avis sur Nioh
Pour une version illustrée et disposant d'une meilleure mise en page, c'est par ici :...
Par
le 19 févr. 2017
24 j'aime
21
Fable, Metal Gear Solid 3, Dragon Quest VIII, Half-Life 2… 2004 c’était une année sacrément chargée pour le jeu vidéo. C’est aussi l’année où Koei a annoncé travailler sur le projet “Oni”, un jeu...
Par
le 15 févr. 2017
19 j'aime
L'un des problèmes majeurs que j'éprouve en tant que critique vidéoludique généraliste peut aisément être résumé en un seul mot qui – pour ce que j'en comprends – est allemand : le zeitgeist...
le 13 avr. 2017
15 j'aime
12
Du même critique
EDIT 28/09/23 : avec le recul, et pour cette critique seulement je pense, j'estime ma note trop haute... On est plus sur un excellent 7/10 ou un solide 8/10. J'aime le jeu, mais j'ai fait du zèleIl...
Par
le 28 sept. 2023
70 j'aime
23
On peut saluer de bon cœur et avec chaleur les progrès certains de Square Enix depuis FFXV. Car ici, en Ivalice, il ne sera pas question d'open world rempli de stations essence, de cailloux et de...
Par
le 13 juil. 2017
51 j'aime
23
[H]eart versus [B]rain 7B est rationnel. Il sait prendre une décision rapidement, évite d'être trop subjectif et ne s'enferme pas dans des dogmes pour appréhender le réel. Il aime la logique et la...
Par
le 19 mars 2017
31 j'aime
2