Better call Souls
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le 19 févr. 2017
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Quand j'ai eu ma ps4 en 2018 j'ai littéralement poncé n'innombrables jeux auquel on vanté les mérites depuis la sortie de la console, parmi eux il y avait la fameuse et légendaire trilogie Dark Souls qu'on ne présente plus, sauf que je n'ai même pas passé la première zone du 1er jeux et j'ai été très vite découragé de continué surement surpris par la difficulté (a l'inverse d'un Hollow Knight qui a l'inverse m'était vendu bien corsé mais au final j'ai pas eu de grande difficulté a le poncé)
4 ans plus tard sentant que j'passe a coté de quelque chose de grand j'décide de petit a petit me remettre dans le bain mais pas directement avec le principal intéressé mais avec ce Souls-like la.
Du coup pourquoi lui et pas Sekiro ? c'était le moins cher au moment de l'achat, t'façon j'ai acheté Sekiro une fois Nioh finit et je le commence une fois ses lignes finit donc ca revient au même je suppose.
Direction donc le japon et William Adams qui a vraiment existé mais il faudra pas s'attendre a avoir une vision fidèle de sa vie et de son périple au japon, on est sur une intrigue a la Yasuke ou on adapte des effet réel avec du surnature, sauf que Yasuke c'est vraiment mauvais et anachronique dans tout les sens j'ai actuellement un flashback du Vietnam a la vue d'un mécha et une louve-garou avec une coup rasé sur le coté a coté de samouraïs ici c'est mieux foutu malgré un scénario oubliable mais mis en scène avec de chouette cinématique et une ambiance trop sombre a mon gout dans le sens ou la majorité des niveau sont dans la nuit ou sous la pluie, dieu merci y a de la lumière dans certaines missions secondaires mais c'est malheureusement très sombre la plupart du temps par contre 20/20 en ce qui concerne les yokais, leur design est identique a leur description et ont une sacré gueule de même pour les environnement les armures le chara design les armes j'ai rien a dire la dessus, la ou ca pêche c'est la partie graphique et ce pour une raison tout simple: on parle d'un jeu développé longtemps pour l'ancienne gen de l'époque et qui a été catapulté sur next-gen, résultat c'est pas moche non loin de la y a de belles animations les niveau provoque un sacré dépaysement, les effets de lumières comme le coucher/lever du soleil sont super et c'est fluide par contre les textures manque énormément de détails quand on s'attarde sur les décor ou nos esprit c'est assez flou.
En terme de gameplay on est donc sur un jeu reprenant des éléments de Dark Souls (difficulté très élevé, systeme d'xp, ennemis qui réapparaisse a chaque fois qu'on retourne au checkpoint, arbre de compétences, poid de l'équipement, stamina) mais avec ses particularité ici un aspect beaucoup plus beat'em up avec du loot a gogo et un système d'esprit qui nous accorderas des bonus élémentaire et un boost de puissance considérable, le gameplay de Nioh est très très varié: plusieurs type d'armes (j'ai choisis le double katana et le kusari), des compétences et armes magique et ninja, des titres a obtenir pour avoir des boost etc etc j'avoue qu'au début j'me suis perdu devant toute la générosité du jeu mais après plusieurs heures et malgré les nombreuses branlée que j'me bouffé j'été paré comme un tank et j'bourriné comme un sac entre les shuriken empoissonnés, les tirs élémentaires ou mes petit chouchou les talismans pour imprégné un élément sur mes armes et cramé foudroyé ou noyez mes adversaires et y avait un vrai plaisir a découpé du Oni en mode Miyamoto Musashi, une autre particularité du titre c'est le système de posture directement repris des art martiaux nippon, vous voyez le truc: posture basse ca tape vite mais pas fort, moyen c'est équilibré et haute tu t'essouffle en deux-deux mais ton adversaire a un super cosplay de Quasimodo et quand on maitrise ce système avec en plus la bonne armes et les bon bonus de stats hop t'a posé tes cojones sur l'ennemi, malheureusement mes cojones je les ai vite posé sur le bestiaire car il est assez peu varié, de ce que j'ai compris d'ami très fan des jeux From Software chaque niveau chaque zone a ses ennemis exclusif ce qui offre un bestiaire très varié mais résultat si tu dois retourné farmer dans une ancienne zone tu peut facilement les tué car tu connais leur paterne, et dans Nioh le soucis c'est que dans tout le jeu on a facilement 5 types d'ennemi qui reviennent, combien de fois j'ai tue du Oni du squelettes du Wa Nyudo (le Yôkai roue avec 2 têtes) ou pire du Tengu (l'ennemi le plus frustrant du jeu) alors oui y a des zones avec leur ennemi spécifique, quand on est dans le port y a des Umibozu, quand on est dans des foret y a des Kitsune mais ca reste mineur comparé au quatuor maléfique cité plus haut, ce qui est regrettable car on a une mythologie énorme a disposition suffit de voir le pavé qu'est Le dico des Yôkai il suffit de pioché c'est pas ca qui manque, au moins y a une bel sélection bien que limité et ca peut faire une bonne base pour découvrir ses créatures et ce lore, par contre les boss claque bien j'ai pas grand chose a leur reproché mis a part certain boss trop pété et d'autre qui sont d'une facilité déconcertante on est globalement sur de bon boss difficile et qui offre une bel satisfaction une fois qu'on les a tué le genre a vouloir T-Bag sur son cadavre vous voyez.
Mais revenons a quelque chose de limite a savoir les niveaux, non pas leur nombres et sur ce point on a une bel durée de vie par contre le nombre de fois qu'il sont recyclés dans les missions secondaires, en gros on parcours le niveau principal une première fois puis une fois dans les quêtes secondaires hop le même niveau avec un cheminement différent voir le même boss dans des cas rare, je demandais pas a reprendre l'aspect monde ouvert de From Software mais ce genre de procédé me motivé pas des masses a faire la quête en question car je me disais "ah merde je vais retourne dans le même niveau" surtout qu'y a des nouvelles zones dans certaines mission secondaires et elle sont vraiment cool c'est dommage.
Mais malgré ses défaut sur le bestiaire limité, les niveau recyclés et le scénario bof bah j'ai bien aimé Nioh, il m'a permis de me débloqué de ma frustration du Souls avec ce qu'il faut de stratégie dans son inventaire, de farm pour se dopé parce que t'en a marre de te faire racketter par le boss et de satisfaction après lui enfin avoir mis une fessé, le gameplay est généreux fluide jouissif et l'univers est impeccable adapté c'est l'expert qui parle.
Je ferait surement la suite a l'avenir mais la c'est Sekiro qui attend que je le lance.
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Mythologie et Jeux Vidéo (liste participative), Les meilleurs jeux Souls-like, Les jeux les plus difficiles et Les jeux où il y a une forte chance de casser sa manette (ou son clavier)
Créée
le 17 févr. 2022
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