L'aloi du sentier
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Une critique qui va s'avérer très courte puisqu'elle repose sur un seul fait:
A partir du moment où skip systématiquement tous les dialogues pour juste avancer et bourriner, c'est qu'il y a un petit problème quelque part.
A chaque rencontre avec un des personnages principaux, on a la possibilité de reprendre son histoire depuis le début et donc de suivre le même schéma 8 fois (le compte est bon). Mais on a également la possibilité de ne pas le faire, histoire d'aller un peu plus vite. On a alors un vague résumé sur la quête à accomplir (aller tuer une vipère qui a mordue une gamine, voler un trésor impossible à voler, enquêter sur la disparition d'un bouquin, etc.), un peu d'exp et puis un boss, et bim on peut sortir de la ville pour aller à la suivante récupérer le reste des personnages qui manquent.
Là, sans rien spoiler, je suis en train de récupérer mon 7e traveler. Son histoire (comme ceux de 5 autres avant lui), je m'en suis balancé ROYAL. Tout ce qui m'importe c'est de savoir ce qu'il apporte aux combats. Parce que si y'a bien un truc cool dans le jeu, c'est les combats, surtout les combats de boss qui peuvent assez long et pas mal corsés. Mais à part ça... on s'emmerde un peu, hein.
Alors, peut-être que quelque chose se débloque quand on passe aux chapitres suivants, mais pour l'instant, Octopath Traveler est un gros soufflé magnifique (il faut le reconnaître) qui s'effondre sous le poids des attentes des joueuses et des joueurs.
Voilà. Je vais m'efforcer de continuer, mais y'a quand même de fortes chances que je retourne jouer à Final Fantasy IX que j'ai lâché pour Octopath.
Bisous
Créée
le 21 juil. 2018
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