Oddworld : l'Odyssée d'Abe fait partie de ces jeux qui redonnent foi en ce loisir tant ses qualités et ses idées sont grandes, et sa réalisation excellente. J'avais vu la démo de ce jeu vendue en bundle avec un magazine consoles aujourd'hui disparu. C'était à l'été 1997. Je m'attendais à un RPG en voyant le mot "Odyssée"... Je m'étais trompé. Ce qui ne m'a pas empêché d 'être agréablement surpirs parce jeu en 2D reprenant des idées de références telles que Flashback ou Another World. Conquis par la démo, j'ai ensuite pris le jeu complet... Je n'ai pas été déçu.
Le scénario du jeu commence ainsi : sur Oddworld, Rupture Farms est la plus grande usine de production alimentaire de ce monde.Elle est dirigée par Molluck, un glukkon, qui n'a que peu d'estime pour ses employés. ou plutôt , devrais-je dire, esclaves... C'est le cas d'Abe, un Mudokon. Lui et ses congénères, autrefois dominants et nobles, se sont vus écrasés par les glukkons, qui sont maintenant la race dominante. Un soir, alors qu'il nettoyait le couloir menant au bureau du tyran, il surprend, par la porte entrebâillée, une réunion des grands pontes de l'usine, qui présentent leur nouveau produit, un nouvel hamburger. Problème : celui ci sera à base de viande de mudokon ! Abe n'a qu'un but : s'enfuir de cette usine tenue par des criminels, mais il décide aussi de libérer ses camarades. Mais ce n'est pas facile, lorsqu'on a pas d'armes et les employés et créatures de l'usine à ses trousses... Comment peut-il faire pour s'échapper, lui et ses congénères ?

L'Odyssée d'Abe se présente donc sous forme de jeu en 2D. Chaque écran ou presque, vous demandera de penser intelligemment pour passer. Comment désamorcer cette mine, au milieu de l'écran ? Comment faire pour ne pas réveiller le garde ? Passer un enclos à scrabs ? Tant de questions qui vous obligeront à penser en amont des pièges. De plus, il vous faudra être précis : dans la majorité des écran de jeu, vous aurez un ou plusieurs Mudokons à sauver. Vous devrez les emmener jusqu'au portail de téléportation le plus proche. Mais vous devrez aussi veiller à ce qu'il ne périssent pas en tentant de l'atteindre, en effet le jeu comptant le nombre de Mudokons sauvés, mais aussi ceux qui on péri au cours de l'aventure...
Abe ne dispose pas d'armes. Pour progresser, vous devrez utiliser les capacités "naturelles" du héros : sauter, marcher sur la pointe des pieds, péter ( si, si), et... son pouvoir psychique. Qui permet de grandes choses, notamment d'ouvrir les différents portails, ou de prendre le contrôle d'un ennemi, parfois ce sera la seule solution pour dégager la voie avant de revenir à Abe. Toutefois, votre pouvoir sera détecté par certains capteurs présents dans les salles. Vous ne pourrez pas l'utiliser partout, sous peine de se prendre une décharge électrique.Certains portails sont spéciaux, également.
Pour que vos compagnons acceptent de vous suivre, vous devrez d'abord les convaincre de venir, et ce rite commencera TOUJOURS par un salut, avant de lui dire de venir. Abe dispose aussi d'un panel d'expressions, assez simples, mais efficace, et la manette est judicieusement utilisée.
Les contrôles sont très bons et contrôler Abe est un plaisir de tous les instants. Cependant, un seul coup et il se fera instantanément tuer. Heureusement, le nombre de vies n'étant pas limité, en cas d'échec, Abe reprendra au dernier checkpoint validé.

Les graphismes sont épatants : le jeu se présentant en 2D, les décors sont néanmoins très fouillés et des éléments en 3D. Oddworld Inhabitants a fait du bon boulot et artistiquement, le jeu n'a rien à envier à certains de ses contemporains. Les scènes cinématiques sont également superbes et bien mises en scène. Il y a beaucoup de portes dérobées, ce qui vous permettra parfois de délivrer vos congénères qui étaient bien cachés.

L'ambiance sonore, aussi bien concernant les musiques, que les bruitages, vous plongeront dans un monde unique en son genre, et c'était le but recherché. Le jeu bénéficie de voix et la VF est bonne.

Le jeu dispose d'une véritable histoire qui vous enchantera du début à la fin. De plus, elle est bien mise en scène.

Le seul vrai reproche qu'on peut lui faire, c'est d'être un poil court. Toutefois délivrer tous les Mudokons prisonniers pourra vous prendre du temps, certains n'étant pas évidents à débusquer. Mais pour un essai, c'est un coup de maitre, le jeu comporte deux fins une bonne, et une mauvaise, dépendant du nombre de mudokons que vous avez réussi à sauver.. Le jeu a eu un certains succès, aussi bien critique que public, cependant, dur de lutter contre le retour d'une brune aventurière à forte poitrine et la vague FF VII pour les fêtes de 1997. Ce qui n'empêchera pas les créateurs du jeu de récidiver avec un jeu du même calibre qualitatif l'année suivante et qui est sa suite directe. Avec l'Odyssée d'Abe, un monde était né.

Créée

le 11 déc. 2011

Critique lue 726 fois

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Julius

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