Odin Sphere
7.6
Odin Sphere

Jeu de Vanillaware Ltd., George Kamitani et Square Enix (2007PlayStation 2)

Odin Sphere est un jeu de 2007 développé par VanillaWare et distribué par Atlus, qui a traduit et distribué par le passé la série des Disgaea et des Persona (entre autres).

Odin Sphere est un beat'em up en 2D au sein de niveaux circulaires connectés entre eux. Le jeu lui même vous permet de suivre l'histoire depuis le point de vue des 5 personnages principaux, ayant chacun leur spécialité, à tour de rôle.




C'est qui la fifille à son papa?

Vous commencez le jeu en tant qu'Alice, une petite fille qui découvre un livre étrange dans son grenier. Ce livre relate l'histoire de Gwendolyn, fille d'Odin et Valkyrie de son état. La guerre fait rage entre différents royaumes, chacune avec son agenda, afin de gagner le contrôle du Chaudron et des psyphers, des armes équipées d'un crystal qui peut absorber l'énergie vitale de n'importe quel organisme. La soeur de Gwendolyn meurt et lui confie son psypher (une lance). Très vite Gwendolyn se retrouve au milieu de diverses machinations et va, sur l'ordre de son père, explorer les différents niveaux et les nettoyer de tous leurs ennemis, pour finir par le boss de fin de niveau obligatoire.
Une fois ce livre fini, Alice voit apparaître un autre livre, et vous prendrez le contrôle d'un autre personnage, selon un schéma similaire, et ce jusqu'au combat final (5 boss à la suite, on ne rigole plus.)





Yapooka.

Le système de jeu possède trois systèmes étroitement liés pour améliorer le personnage que vous contrôlez.
Chaque ennemi défait libère des phozons, que vous pouvez absorber via votre Psypher pour améliorer vos dégâts et le nombre de coups spéciaux à votre disposition, qui utiliseront les phozons précédemment récoltés. Le jeu met l'accent sur les combos, un combo plus long libérant plus de phozons dans l'atmosphère. Les phozons peuvent aussi être utilisés pour faire pousser des plantes qui en retour vous donneront des ingrédients utilisés par les autres systèmes
.
Vous avez la possibilité de jouer au petit (al)chimiste. Le système est simple: vous mélangez une base (bouteille numérotée de 1 à 99) avec votre ingrédient pour créer une potion qui au choix, augmentera votre défense, vous rendra invulnérable à certains status, restorera des HPs, etc. Mélanger deux bouteilles numérotées multiplie le coefficient, ajouter un ingrédient "neutre" augmente le nombre de un à cinq. Plus le nombre de dizaines est grand, plus vous récolterez de phozons par potion créée.

Vous pouvez aussi manger vos ingrédients (viande, fruits, etc) ou les confier à des Pookas (sorte de lapins humanoïdes sous le coup d'une malédiction) pour qu'ils vous cuisinent de bons petits plats, pour accroître votre barre de vie. Certaines de ces recettes servent aussi d'en-cas à déguster au milieu d'un combat pour restaurer vos points de vie.

Très vite vous vous retrouvez à devoir gérer phozons, bouteilles, graines et ingrédients dans un inventaire toujours trop petit. "Est il préférable de planter ces graines avant le combat pour obtenir des fruits maintenant, ou dois-je les filer à un poulet pour obtenir de la viande? Quid des phozons libérés? Vais-je utiliser ces ingrédients pour ma potion ou vais-je les garder pour la recette qui me fera gagner deux niveaux? Dois-je manger ce fruit maintenant parce que je suis dans le rouge, ou l'intégrer à ma potion qui protège du froid? Vaut-il mieux finir ce boss en deux coups spéciaux ou garder les phozons pour améliorer mes dégâts?"

Je vais peut-être recommencer en mode facile.

Le jeu est beau, souvent mignon, mais il convient de rester sur ses gardes. La difficulté peut parfois être frustrante si vous n'êtes pas suffisamment préparé, vous encourageant souvent à recommencer des niveaux précédemment complétés pour récolter les ingrédients (certains n'étant trouvables que dans certains niveaux) et l'argent nécessaires pour augmenter votre inventaire, votre barre de vie, et refaire le plein de potions en vue d'un boss particulièrement coriace. Les boss sont toutefois de toute beauté, et les combats demandent l'utilisation de toutes les possibilités qui vous sont offertes: potions, coups spéciaux, esquive et combos.
Le jeu est relativement long (40 heures facilement, beaucoup plus si vous faites les quêtes annexes) et est entrecoupé de nombreux intermèdes entièrement doublés. Le doublage original (japonais) est de toute beauté, mais Atlus délivre un doublage anglais plus que décent et une parfaite intégration des sous titres et bulles de texte qui ne diminuent le jeu en rien. Les animations sont stylées et ne sont pas sans rappeler certains chef-d'œuvres de l'animation russe, et la bande sonore colle parfaitement à ces scènes, qui font de ce jeu une preuve vivante de ce que peut être l'intégration de cut scenes dans un jeu vidéo, et que la 3D n'est pas nécessaire pour faire un "beau" jeu.

Dans le cochon, tout est bon, et dans Odin Sphere aussi. Ce jeu fait parti de cette liste de jeux qui vont vous coûter une fortune sur ebay quand vous vous réveillerez trop tard et vous rendrez compte de ce que vous avez manqué.
Bato
10
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Créée

le 5 sept. 2011

Critique lue 346 fois

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