Cette génération de console ne nous aura pas permis de voir des millions d'adaptations d'anime/manga mais le genre musou/BTA est le genre qui a connu le plus de skin d'animation japonais (saint seiya, ken et maintenant one piece). Ce deuxième épisode sort à peine un an après le premier. Que pouvait-on nous proposer de plus après ce premier opus ? Et bien déjà on se concentre sur les maps de musou. Fini les phases plateforme et autre QTE qui faisaient office de remplissage du premier épisode. Là c'est des maps à foison qui s'enchaînent de façon répétitives certes, mais c'est aussi ce qu'on demande à ce genre de jeu. Beaucoup de défis bourrins avec une once de stratégie car il faut raisonner en territoire, garder un oeil sur ses amis en difficulté pour éviter le fameux Game Over. Autre amélioration de taille : un nombre incalculable de choses à débloquer. On avance doucement mais sûrement en débloquant personnages principaux jouables ou autre support ne débarquant dans le jeu que lorsqu'on balance l'attaque appropriée. Et là, quasiment tous les protagonistes de la saga sont présents. Tous les plus importants dirons-nous (manque tout de même Crow ou Shanks le roux). Dommage que le choix des personnages jouables soit contestable. Tous les mugiwara sont là en double (version 2 ans plus tard et/ou deux ans plus tôt), certains adversaires sont bien de la partie (Ener et autre Barbe Noire) mais on regrette toujours l'absence de Arlong ou Krieg qui sont pourtant bien présents sur les maps et qui ont un panel de coups assez variés... Dommage car le jeu aurait pu être le jeu ultime pour les fans de One Piece, il est juste "très bon" et tiendra tous les afficionados en haleine. Il va de soit que si One Piece vous indiffère, la mécanique ultra répétitive du musou ne compensera pas votre manque d'enthousiasme sur la licence.
Gloinn
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le 5 oct. 2013

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