Ooblets
7
Ooblets

Jeu de Glumberland (2022PC)

Le jeu n'est pas encore sorti au moment où j'écris cette critique, mais le early access est tellement près de la fin que c'est pas super important, je prends en compte.


La force de Ooblets c'est décorer sa maison et les vêtements (les siens, ceux des personnages en ville). Ces deux choses portent le jeu, et son vraiment sympa et jolies. Le reste, c'est un peu moyen, voire agaçant.


Les bestioles : Quelques unes sont marrantes et mignonnes, mais je dirais 60% sont repoussantes. Le système de dance battle pour acquérir d'autres bestioles est sympathique mais on se rend compte très vite qu'on ne veut pas acquérir d'autres bestioles, car elles sont laides, et donc finalement on n'a pas envie de participer. J'ai apprécié que les ooblets puissent nous suivre partout, mais il y en a rapidement trop et ils manquent de personnalité, on a donc l'impression d'être suivi par une armée de petits robots identiques. Je mets aussi ça sur le compte du design, qui est parfois spécialement mauvais - deux points et un trait en guise de visage c'est bon pour les emoji.


Le reste du jeu donne une impression de légère claustrophobie. La ville a l'air terminée dès qu'on y arrive et ne donne pas l'impression que ses contributions changent grand chose, on arrive un peu comme un cheveu sur la soupe et on ne se sent pas du tout intégré.


Les personnages on une manière de parler qui se veut pittoresque mais qui au bout de la 1ère demi-heure devient rapidement imbitable - incapable de se souvenir en début de jeu ce qu'est un nurnie ou n'importe quel autre bidule au nom débile. En plus, ils sont tous assez insolents et désagréables, ce qui plutôt que de les rendre attachants les rend pénibles. Les fréquenter et améliorer ses relations avec eux n'apporte d'ailleurs aucun avantage significatif, ils donnent du matos à la pelle ou des autocollants à l'utilité zéro, ce qui n'est ni immersif ni intéressant, mais étrangement infantile.


Les missions du jeu sont des fetch quest reloues. L'aspect jeu de ferme est pas mal, mais pareil finalement il n'y a pas assez à faire et c'est très pénible de devoir attendre la fin de la journée une fois qu'on a plus rien à faire car le jeu t'empêche d'aller te coucher quand tu veux pour passer à la journée suivante. Il m'es donc arrivé de laisser le jeu courir 10min en faisant autre chose pour que la journée se termine.


En somme vraiment très décevant mais je mets 6 pour la déco et le concept. Ils devraient se recycler en designers de mode de pyjama et laisser tomber le jeu vidéo.

Diaboloque
6
Écrit par

Créée

le 20 déc. 2021

Critique lue 270 fois

Diaboloque

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