Outer Wilds
8.6
Outer Wilds

Jeu de Mobius Digital, Alex Beachum et Annapurna Interactive (2019PlayStation 5)

Il faut être maso pour apprécier ce jeu

Ce jeu avait les commentaires qui m'avaient le plus hypé en 2023, et au final il m'a donné envie d'égorger des chatons toutes les 22 minutes. Et comme les chatons c'est pas une ressource inépuisable il a fallu que j'arrête ce jeu avant que les voisins commencent à se plaindre


Sur le papier tout part bien : une musique agréable, un univers enchanteur, une promesse d'exploration, des graphismes soignés...


Sur le papier seulement.


Le test avec le modèle réduit de fusée aurait du me mettre la puce à l'oreille. On va donc partir en exploration avec une savonnette en guise de "vaisseau"... Et rapidement on se rend compte que nos pieds sont à la même enseigne. On glisse, on percute, on tombe, on casse le vaisseau (mais le pouvoir magique au bout de nos doigts permet de le réparer, ouf !) qui ne répond plus aux commandes. Donc on sort, on glisse, on percute, on tombe, on casse le personnage (qui peut se réparer aussi, ouf !). Ne parlons pas du pilote automatique qui partira dans le soleil s'il est sur le trajet (un modèle du genre).

Bon les contrôles c'est une chiasse, ok, mais l'univers, l'exploration, ça peut rattraper le jeu.


Ca aurait pu, mais pour ça il aurait fallu avoir le temps d'y jouer. Première sortie stratosphérique, et première rencontre avec le soleil. Aucune explication donc je mets ça sur mon maniement approximatif d'un appareil approximatif. Je continue donc mon exploration et meurs très, très, régulièrement tant les contrôles sont un hommage à Bugsy 3D. Au bout d'un moment je finis par prendre le pli, je réussis à ne pas trop me crasher en atterrissant, et je meurs quand même... Il m'a fallu aller sur Internet pour comprendre pourquoi je mourrais même sans rien faire, avec cette histoire de boucle temporelle.


Et là, beaucoup crient au génie. Ce qui veut aussi dire apparemment que beaucoup aiment se frotter les parties génitales avec des orties vénéneuses. Je ne vois pas d'autres explications.

Le "die and retry" est classique dans les jeux vidéos, surtout jeux d'action et plateforme... Curieusement pas dans les jeux basés sur de l'exploration. Ca aurait du mettre la puce à l'oreille des développeurs. Mais apparemment ils aiment frotter les parties génitales des joueurs avec des orties vénéneuses. Non je ne vois toujours pas d'autres explications.


Le principe est donc d'explorer, et d'explorer un monde génial, je dois bien le reconnaître, une planète avec un trou noir au milieu, une planète d'eau, une autre végétale, une autre qui se prend des comètes en permanence... et l'histoire semble géniale aussi, le principe du langage des "machins-bidules" est super et j'ai aimé passer du temps à suivre leurs histoires... Uniquement pendant 22 putains de minute !!!

Oui ce n'est même pas du spoil car tout ceux qui s'intéressent le savent (ou doivent le savoir pour éviter de se faire avoir comme moi), le principe du jeu est que l'on est placé dans une boucle temporelle, mais pas 24 heures comme Bill Murray, pas qui se termine avec notre mort (toujours comme Bill Murray), on est pas non plus immortel comme Kenny. Non toutes les 22 minutes le jeu se reboot quoi que l'on fasse à ce moment.


Donc une fois que l'on a réussi à conduire un morceau de savon, qu'on prend enfin le temps d'admirer tout ce qu'il y a à voir, de faire tout ce qu'il y a à faire, on se prend le deuxième effet kisscool qui est de devoir tout stopper toutes les 22 minutes parce que notre soleil explose. Du génie autant de sadomasochisme !!! Je ne savais pas que c'était devenu la nouvelle norme du jeu vidéo de se foutre de la gueule du joueur. Parce que sur les 22 minutes on passera déjà au mieux 5 minutes à retourner dans notre vaisseau et essayer d'atteindre la moindre destination (22 minutes ne suffisant pas toujours notez bien) donc on a au mieux 15 minutes pour explorer.


Donc oui c'est beau, c'est super satisfaisant de découvrir des choses, de se rendre compte que quand on passe à côté de telle frise sur les murs non notre personnage ne fait pas une crise d'épilepsie, il marche dessus en fait parce que ta-gueule-c'est-scientifique. Mais ça aurait été autant satisfaisant de pouvoir le faire sans la pression du timer (où la pression du "est ce que je vais réussir à atteindre cette plateforme... suspens... hé ben non, retour à la case départ")


Le parallèle est fait entre ce jeu et Myst. Mais si dans Myst on était mort pendant la lecture d'un livre ou simplement en glissant sur un rocher il ne serait pas resté dans les mémoires, et je ne comprends pas pourquoi ce jeu est à ce point encensé alors qu'il se fout de nous. J'aime à penser (et écrire parfois) qu'un bon jeu c'est d'abord une bonne histoire... Mais à condition de ne pas se tromper dans ce que le gameplay propose. Mourir tout le temps ce serait déjà une chienlit dans ce jeu, mourir tout le temps ET automatiquement est du pure sadisme. Il n'aurait pas été compliqué de garder le même principe d'une boucle temporelle de 22 minutes, tout revenant à l'état initial au bout de 22 minutes sans couper notre exploration, ça aurait même pu donner du gameplay sympa, et que la mort nous ramène dans notre couche tel un Kenny aurait même pu passer, mais là les développeurs en voulant proposer quelque chose de nouveau se vautrent.


Et les joueurs qui crient au génie se vautrent en croyant que parce que c'est nouveau c'est bien.


Bon je retourne me taper les parties génitales au marteau sur une enclume, c'est toujours moins douloureux que de jouer à ce jeu.


Et bonne année 2024.

Tuc
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le 31 déc. 2023

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Tuc

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