Outland propose un mélange entre jeu de plate-forme et shoot'em up en conviant rideaux de boulettes rouges et bleues et un mécanisme à la Ikaruga : le héros peut ainsi alterner entre une forme rouge et une forme bleue pour lui permettre d'interagir avec les objets de sa couleur. Le level design est intelligemment construit autour de ce mécanisme dont les subtilités se dévoilent tout au long de l'aventure, permettant au gameplay de se renouveler jusqu'à la conclusion. Un boss vient conclure chacun des cinq (courts) chapitres à la difficulté bien dosée. Pour ne rien gâcher le jeu bénéficie d'une direction artistique très réussie, toute en ombres et effets de lumière. Un très bon titre assez typique des meilleurs production du XBLA (support sur lequel j'ai joué le jeu la première fois) : un concept original, exploité dans un format court et bien rythmé. Mais quelle arrivée tardive sur PC !