Les gros sabots
C'est une drôle d'impression que laisse Outlast, entre profonde déception et intense satisfaction. Satisfaction d'avoir joué, enfin, à un survival horror façon AAA en 2013 : le jeu reste quand...
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le 22 sept. 2013
22 j'aime
4
Je voulais me refaire un petit survival horror, pas trop long et je suis tombé sur ce Outlast en grosse promo sur le PS+. J'avais lu de bonnes critiques à son sujet et le principe de ne pas avoir d'armes et de baser le gameplay sur la fuite, l'infiltration et le fait de se cacher m'intéressait bien.
Tout d'abord, avec ce genre de jeu, l'ambiance prime. Et sur ce point, Outlast est très réussi. On incarne un journaliste assez couillu qui part enquêter seul, une nuit d'orage dans un asile psychiatrique. Oui, on a connu plus original et moins stupide mais ça marche. La vue se fait à la première personne et c'est justement un des points forts. On aperçoit juste les mains du protagoniste, on entend son souffle plus ou moins haletant en fonction des situations. C'est très bien foutu. Notre seule "arme" est notre caméra qui dispose d'une torche fonctionnant avec des piles (qu'il faudra récupérer au fil de l'aventure pour continuer à y voir clair). En mode normal, le nombre de piles est suffisant mais avec un nombre inférieur, ce jeu doit être hardcore.
Car bien entendu, il fait très sombre dans cet asile et une grande partie du jeu repose sur des jumps scare. On y croise pas mal de patients difformes sur lesquels des expériences infâmes ont été perpétrées. Le jeu est donc assez gore : on y trouve de multiples traces de sang, de viscères ou encore des personnes empalées... Ça surprend au début puis on s'habitue vite.
Finalement, dans le jeu, on ne fera que fuir devant certains personnages dont un ancien médecin devenu taré qui nous laissera un triste souvenir
(et des doigts en moins).
Ce passage est d'ailleurs assez marquant je trouve.
Le jeu se décompose en chapitres et on déambule dans différents décors, assez similaires pendant tout le jeu (les différentes pièces de l'asile, les égouts, le jardin, des passages dans les conduits d'aération et un lieu beaucoup plus inattendu sur la toute fin). Ce n'est pas forcément très joli au niveau graphismes et on a cet effet couloir qui revient beaucoup. Pour varier un peu le gameplay, il nous faut parfois résoudre quelques petites énigmes et trouver des stratagèmes pour ne pas se faire repérer. J'ai parfois ragé sur certaines phases de ce type car on se retrouve à courir, courir et encore courir avant de trouver par où aller alors qu'un méchant pas beau nous poursuit. Et on ne peut même pas donner un petit coup pour se défendre...
Côté scénario, ça ne casse pas des briques mais encore une fois, l'histoire se tient et on veut connaître son dénouement (qui est plutôt réussi d'ailleurs).
Je n'ai pas pu tester la version multi ou coop malheureusement.
Conclusion
Jeu fini en environ 5h. J'y ai passé un bon moment, me faisant quelques bonnes petites frayeurs parfois et quelques moments de stress. Ce n'est pas excellent mais le job est rempli. Un conseil : y jouer la nuit avec un bon son.
Du coup, depuis, j'ai également acheté l'extension Whistleblower et Outlast 2.
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Créée
le 14 mars 2023
Critique lue 51 fois
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