P.T. Ou le mystère du studio 7780s | Par Mae335
Pas plus tard qu'au mois d’août, Sony annonçait déjà la sortie d'un jeu développé par le studio 7780s studio. Quels jeux à leur actif ? C'est là toute l'énigme. Impossible de leur attribuer le moindre succès passé ni même la moindre page internet officielle.
Il n'en fallait pas plus pour titiller notre curiosité sur ce qui semble être un jeu indépendant d'exception tant au niveau graphique que scénaristique.
Se décrivant comme un ''playable teaser », il vous sera cependant impossible d'y jouer en l'absence de PS4 puisque la commande vocale aura tout son sens au fur et à mesure de l'avancement.
Mais passons au test. Tout débute dans une chambre sombre au réalisme de très bonne facture pour une PS4 avouons le. Mais qui surprend pour un jeu indé. Bref, notre perso se relève et, premier réflexe évident, se dirige vers la porte. Et c'est là que le cauchemar commence.
J'aurais aimé comparer ça à Amnesia : The dark descent, mais ce ne serait pas rendre honneur au genre de peur présent dans l'univers de ce jeu. Car oui il y a plusieurs genres dans la peur.
Exit donc les jeux d'horreurs aux screamers trop présent, aux monstres vu et revu, aux courses poursuites dans des caves obscures...
Ici l'horreur se base sur un environnement qui nous est familier en tant qu'être humain sédentaire vivant en appartement ou quelconque logement de type familial. Les objets finiront par vous rendre paranoïaque mais ce n'est rien comparée à l'horloge numérique... Affichant inlassablement 23:59.
Pour autant le scénario est basique et récurrent.
Un homme assassine sa femme et leur enfant au cours d'une crise de démence. Jusque là pas de surprise évidente. Le génie opère dans la trame scénaristique. En effet, l'avancement dans les entrailles de cette maison en traversant inlassablement le même couloir, passant devant la même salle de bain et la même commode vous forcera a regarder autour de vous afin de trouver des indices permettant l'ouverture de certaines porte. Ici pas de screamers putassiers et à outrance, il s'agira de privilégier l'ambiance sonore (on vous conseille d'y jouer le soir, seul avec un casque) et visuelle (les lumières qui s'assombrissent ou deviennent rouges..). La tension est donc le moteur de cette peur. Essayez d'y jouer dans les conditions décrites plus haut, si votre copain/copine vient vous toucher le bras pour vous demander ce que vous voulez à diner, vous pouvez être sur qu'un cris strident va retentir dans l'appart. Pas sur que votre conjoint(e) apprécie, et encore moins vos voisins...
Mais le point noir de ce teaser reste sa durée et son énigme. La durée ? Une trentaine de minute en cheatant. L'énigme ? Oubliez toute logique, il me semble impossible de l'élucider sans recourir à Sieur internet...
Et pour cause, une énigme aussi complexe renferme un monstre d'ingéniosité commerciale.
En effet, après avoir suivit les instructions à la lettre une bonne dizaine de fois, le telephone sonne. « vous avez été choisi » peut on entendre. Le temps de reprendre une dernière fois la porte et on arrive au pourquoi de ce playable teaser. Une bande annonce. Et pas n'importe laquelle. A peine le nom d'Hideo Kojima (est il utile de présenter le papa de Metal Gear Solid?) apparaît il que mon cœur s'emballe. A l'annonce de Guillermo del Toro (à qui l'on doit Pacific Rim ou Le labyrinthe de Pan), je fais une crise de tachycardie et enfin à Norman Reedus (le beau et mystérieux Daryl dans The Walking Dead entre autre) je frôle l'arrêt cardiaque.
C'est ainsi qu'on se retrouve avec un trio génial annonçant le prochain Silent Hills. Rien ne prédisait une nouvelle aussi folle ? Pas sur. Revenons sur le nom de la boite de développement de P.T. « 7780s studio ». Une récente interview de Kojima nous révèle que 7780 est le code postal de la ville de Shizuoka, au Japon. Le nom de cette ville signifie « colline silencieuse » ou « colline calme », le lien avec Silent Hill ne fait désormais aucun doute. Ainsi la réponse était dans le nom du studio de prod'...
Il reste cependant quelques énigmes que personnellement je ne fus pas en mesure de décrypter.
Ainsi certaines étapes, qui se veulent avoir un impact sur la psyché humaine, restent mystérieuse et marquantes. Pour exemple, la radio fait une référence en Suédois à la guerre des mondes d'Orson Welles, la pièce radiophonique interprétée par le Mercury Theatre on the Air et prononcée à la radio en 1938 narrant l'invasion de la terre par les martiens (ce qui, en période de guerre, ne manqua pas de paniquer l'anglais moyen devant sa radio..). Ce passage ne paraît pas anodin, ainsi peut être qu'un lien avec une autre dimension et une forme de vie extraterrestre serait la cause de tout ce remue ménage ? Toute les interprétation sont possibles mais, à mon grand désarroi, finiront sans aucune utilité pour l'énigme finale. Du moins, peut être est ce que l'esprit tortueux de Kojima espère...
Ce plan marketing est à ce jour, un des plus brillant et des plus audacieux rencontré dans l'univers du jeu vidéo, à mon sens. L'annonce est telle, qu'elle a parcouru internet en une fraction de jours et actuellement le nombre de téléchargement a atteint plus d'un million. Pour autant Kojima annonce avec certitude que les qualités graphiques sur la démo sont moindres et loin d'égaler le prochain Silent Hills, on n'en espérait pas moins. Ce qui présagerait également une exclusivité pour les consoles next gen...
Si aujourd'hui le jeu est en cours de préparation, il est encore impossible d'affirmer avec certitude son exclusivité pour PS4. Bien que peu de doutes planent à ce sujet. En tous les cas, Silent Hills semble loin d'avoir révélé tous ses secrets...