Critique de Pac-Man par WithAy
Je hais Pac-Man ! S'il pouvait s'étouffer avec ses pac-gums et mourir, je pense que j'organiserais une fête, puis j'irais pisser sur sa tombe. Sale bête !
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le 20 mai 2010
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Pac-Man est un jeu d’arcade sorti en 1980, il a été créé par Toru Iwatani pour le compte de l’entreprise japonaise Namco qui, après le succès de Pong s’est rendu compte que les jeux vidéo pouvaient avoir un intérêt financier non-négligeable.
Le concept de Pac-Man est assez simple : Le joueur contrôle le personnage de Pac-Man qui se retrouve enfermé dans un labyrinthe jonché de Pac-Gommes et de Bonus comme des fruits ou des clés valant des points. Dans ce labyrinthe se trouvent 4 fantômes qui peuvent vous tuer par simple contact causant donc un Game Over, le seul moyen d’en réchapper est de consommer l’une des 4 Super Pac Gomme disposée aux 4 coins du Labyrinthe pour rendre les fantômes mangeables par votre personnage pendant une courte période. Le but du jeu est donc de réussir à manger l’entièreté des Pac Gommes sans se faire toucher pour pouvoir passer au niveau suivant.
Au départ, le jeu fut nommé « Pakkuman » car au Japon, l’onomatopée correspondant au son que produit notre bouche quand nous mangeons est « Pakku pakku », son que produit d’ailleurs Pac-Man dans le jeu quand il se déplace. Dans sa version américaine, le jeu fut nommé Puck-Man mais pourquoi tout le monde connait ce jeu sous le nom de Pac-Man alors ? Et bien quand le jeu est arrivé aux Etats-Unis, il n’était pas rare que les personnes utilisant les bornes d’arcade ne les dégradent pas quelque peu et il arrivait fréquemment que des jeunes s’amusent à gratter une partie du « P » pour transformer Puck Man en F*ck Man, d'où le "Pac-Man" d'aujourd'hui.
Notre personnage aura quatre fantômes en guise d’ennemi, chaque fantôme avait un nom ainsi qu’une particularité qui lui est propre : Blinky (le rouge) suit Pac Man partout où il va, Pinky (le rose) essaye de prévoir les mouvements du joueur pour le prendre à revers, Inky (le bleu) tendra à se diriger dans la direction opposée de Pac Man et enfin Clyde (l’orange) lui, fera un peu ce qu'il veut. Cette particularité est une volonté d'Iwatani qui souhaitait que chaque fantôme ait une identité propre et non qu'ils soient un groupe de chasseur prévisible et insipide.
Si nous replaçons Pac-Man sur une ligne du temps, nous pouvons déjà constater une évolution dans le média qu’est le jeu vidéo car si Pac Man a marqué les esprits c'est par son gameplay bipolaire, faisant de la proie un chasseur et inversement. Mais surtout grâce à sa mascotte et ses fantômes, tous ayant une personnalité propre, démontrant à tous l'importance d'un développement des personnages dans le jeu vidéo, même au sein de l'arcade.
Créée
le 30 mai 2023
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