Un très bon jeu doté du meilleur modèle free-to-play existant
Path of Exile est un hack & slash pour les amoureux de theory-craft, mais ceux qui ne cherchent pas à faire les choses au mieux pourront très bien s'en sortir pour peu qu'ils ne fassent pas de choix incohérents (toujours changer d'arme, mettre des points dans l'évasion ou l'energy shield pour s'en débarasser). En fait, la difficulté normale permet à chacun, même aux builds faibles, de ne pas se retrouver bêtement bloqués tout de même et de s'amuser. Les gemmes et les orbes sont les deux éléments qui vous feront toujours hésiter à prendre telle armure ou telle arme, et vous allez vous demander plus d'une fois comment vous allez transformer de la merde en or grâce à toutes les options de craft disponibles. Du grind, de l'expérience à chopper, des crafts à faire, une évolution rapide au début et très (trop ?) lente à la fin nous permet de nous rendre compte à chaque petite modification du mieux que ça apporte, et l'absence de respec gratuit donne du sens à nos choix. Le point de gameplay le plus négatif à mon goût concerne les désync intempestives, ce qui se surmonte avec une touche bindée pour resync manuellement.
Mais surtout, ce jeu a le meilleur modèle free-to-play que je connaisse. Aucune amélioration de gameplay ne peut-être achetée, le shop est complètement invisible à tel point que l'on oublie que l'on peut acheter des choses en jeu (cosmétiques, places de plus dans le stash). Les 4 pages de stash sont largement suffisantes tant qu'on ne garde pas n'importe quoi. Il y 7 classes à tester, on pourrait penser qu'il y a une limite de 3 ou 4 personnages maximum simultanés ? Perdu, on peut en avoir 25 en même temps. Un free-to-play qui ne nous pousse jamais à payer (même DotA 2, un modèle du genre, a moins de mérite du fait que Valve soit une grosse boîte et que le magasin est plus mis en avant), ça mérite d'être souligné et répété encore et encore.
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