Pendant les Free Play Days de Microsoft, j'étais surpris de me voir si rapidement avancer dans l'Histoire de ce Peaky Blinders : Mastermind. 4 missions (sur 10) en à peine 2 heures de jeu pour un coût officiel de 25€. Même sur une grosse promo, son rapport durée de vie / prix est (très) mauvais en 2021 (entre le Gamepass, le partage, etc : jouer ça ne coûte plus rien).
Le jeu ne fait malheureusement pas suffisamment dans le fan service avec une absence totale de voix et à peine plus d'efforts d'écriture. Les rares dialogues silencieux au cours des quelques dessins en guise d'introduction aux missions ne suffiront pas à combler un fan. Et celui qui ne connait pas la série ne pourra pas s'approprier l'univers sur la seule expérience de ce jeu. C'est dommage.
Malgré tout Peaky Blinders reste un puzzle-aventure convenable, avec une gestion parallèle de quelques personnages principaux de la série où chacune de leurs actions devront s'imbriquer parfaitement dans la chronologie de leur mission commune, car vous aurez toujours un temps limité pour arriver à votre but. Pour se faire, il nous faut manipuler le temps avec chaque personnage. Il faut donc réfléchir (mais jamais trop) pour obtenir le bon timing de déclenchement des actions et résoudre les énigmes. Le concept est moins casse-gueule qu'il pourrait en avoir l'air, même si on aurait tout aussi bien imaginé ce modèle de jeu en coop 2-3 joueurs.
En conclusion, Peaky Blinders : Mastermind ressemble davantage à un bon jeu mobile qu'à un jeu indépendant vendu 25€ sur console. Il fallait que le jeu ait une histoire étoffée, moins feignante sur l'usage de la licence Peaky Blinders, une durée de vie 30% plus longue ou qu'il soit vendu au moins 2 fois moins cher que son prix officiel actuel pour se justifier pleinement.