Plague Inc.
6.8
Plague Inc.

Jeu de NDemic Creations (2012Android)

Votre pathologie vient d’infecter le « Patient Zero ». Les dés sont jetés, vous devez mettre fin à l’humanité entière en faisant évoluer une épidémie mortelle qui devra s'adapter par tous les moyens à toutes les défenses possibles.

Prêt ?

Quel sera le premier pays touché ? Même s'il ne s'agit que d'un début de partie, ce choix est déjà crucial :

- une nation industrialisée traversée par les échanges commerciaux,

- un pays en développement à la surveillance médicale faible,

- pourquoi pas une région au climat favorable ?

Dès cet instant, Plague Inc. (iOS/Android, moins de 1€, moins de 30 mo) vous informera en temps réel des politiques engagées sur chaque territoire, des détails du trafic aéroportuaire, ainsi que de tout autre élément essentiel au développement d'une pandémie. La pandémie, parlons-en.

La majeure partie de votre travail consistera maintenant à faire grandir votre « bébé », déguiser son matériel génétique, travailler à l’acquisition de nouveaux symptômes et demeurer stratège afin de le rendre performant (mortalité), insondable (infection), inquiétant (gravité) en tenant compte d'abord de sa nature biologique, puis de la somme des renseignements extérieurs dont vous disposez.

Contact entre deux sujets. Essentiellement par voie aérienne : postillons éjectés lors d'une toux, d'un l'éternuement comme la rougeole, la grippe ou la varicelle. Contact cutané ? Pensez à l'efficacité de propagation de la scarlatine, l'herpès génital, la pédiculose, la gale.

Témoignage / Spoiler : Pour ma part, je développe principalement les facteurs de transmission et pour que le virus ne se fasse pas trop vite spotted, je revends chaque évolution automatique de symptôme qui apparait aléatoirement. De cette façon, les recherches n'ont pas encore commencées que j'ai contaminé la planète entière. Après quoi je revends toutes mes améliorations de transmission ainsi que les facteurs environnementaux de résistance au chaud et au froid. Good bye humanity ! ---> terrorixxxx


Transmission par un intermédiaire, transporteur du germe responsable de la maladie. Peut-être un vêtement, une boisson, un aliment, des eaux usées. Vos inspirations d'alors seront le choléra, l'amibiase, les hépatites, la poliomyélite également.

Témoignage / Spoiler : Ce qui a, pour le moment, fonctionné le mieux pour moi, c'est de créer un virus "passif", qui se répand normalement. En y ajoutant les améliorations qui ralentissent la recherche sur le virus. Une fois le monde entier infecté, les points économisé jusqu’à présent, je les claque tous dans l’agressivité du virus, en me penchant sur la branche " anémie ", avec les tumeurs et hémorragie. ---> ]Plouf[


Votre pathologie devient célèbre, soit par le nombre de cas qu'elle génère, soit par la sévérité de son action, les gouvernements, sans concertation globale, commenceront à mettre en place les conditions de validation d'un remède dit « cure » dont l’avancement est en permanence visible. Plus la réputation de votre pathologie sera grande, plus le « cure » bénéficiera de l'attention des médecins et laboratoires de recherche du monde entier. Aucune défense immunitaire, aucun vaccin ne devra pourtant vous empêcher de mettre fin à toute forme de vie humaine.

Combien de jours ? Combien de malades ? Combien de survivants ?
rabesandratan
8
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le 2 févr. 2013

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rabesandratan

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